LibGDX HTML运行缓慢

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我一直在用LibGDX编写游戏,虽然我最近尝试将它部署到HTML,但它已经在桌面和Android上运行了好几个月了.不幸的是,它在Chrome中的运行速度<1 fps.即使我拿出一些效果,它也很慢.我得到大约5fps,屏幕上有~5个图像,320x240分辨率.

我刚刚为此安装了GWT,并且不熟悉Web内容,所以我可能错过了一些至关重要的东西.我编译并运行,选择"Web应用程序",然后单击Eclipse在"开发模式"面板中给出的链接.我得到一个很酷的加载栏,然后我的游戏出现并在ENIAC上播放.我可以采取哪些步骤使其正常运行?对不起,如果这是模糊的,这是我的第一个网络游戏,所以我不知道我不知道什么,谷歌即将枯竭.

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您正在"托管"模式下运行它,并附带调试器.通过选择"Debug as Web Application"或"Run as Web Application"从Eclipse运行时通常就是这种情况.不幸的是,这让它非常慢.如果分离调试器(通过从启动URL中删除查询字符串),速度将大幅增加.此外,您可以尝试超级开发模式.

请注意,执行项目的完整GWT编译并从外部Web服务器运行它也将全速运行.