Mad*_*ent 10 c++ variables stream member
我有一个C++类,我想拥有一个用于记录的流.
在构造对象之后,应该能够设置(并且可能重置)流.
应该可以将流设置std::cout
为文件流,或者将文件流设置为记录到文件,或者将字符串流设置为仅忽略数据(一种/dev/null
类型).在任何情况下,它应该是一个ostream
类型对象,对象的创建者可以随时重置.该类本身无视具体的流类型.
我可以使用指向ostream的指针来实现这一点,但是语法变得有点烦人,必须使用deref运算符:
(*m_log) << "message";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是
m_log << "message";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我不能使用引用,因为在初始化对象之后需要重置流对象.
有没有一种优雅的方法来实现这一点,即避免使用指针,但仍然能够在构建后重置?
seh*_*ehe 10
您可以重置流:请在https://ideone.com/Ci4eo上查看
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>
struct Logger
{
Logger(std::ostream& os) : m_log(os.rdbuf()) { }
std::streambuf* reset(std::ostream& os)
{
return m_log.rdbuf(os.rdbuf());
}
template <typename T> friend Logger& operator<<(Logger& os, const T& t)
{ os.m_log << t; return os; }
friend Logger& operator<<(Logger& os, std::ostream& ( *pf )(std::ostream&))
{ os.m_log << pf; return os; }
private:
std::ostream m_log;
};
int main(int argc, const char *argv[])
{
Logger logto(std::cout);
logto << "Hello world" << std::endl;
logto.reset(std::cerr);
logto << "Error world" << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么要麻烦自己?
class foo{
public:
// ..
private:
std::ostream& log() const{ return *m_log; }
mutable std::ostream* m_log;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并log() << "blah\n";
改为使用。