C++流作为成员变量

Mad*_*ent 10 c++ variables stream member

我有一个C++类,我想拥有一个用于记录的流.

在构造对象之后,应该能够设置(并且可能重置)流.

应该可以将流设置std::cout为文件流,或者将文件流设置为记录到文件,或者将字符串流设置为仅忽略数据(一种/dev/null类型).在任何情况下,它应该是一个ostream类型对象,对象的创建者可以随时重置.该类本身无视具体的流类型.

我可以使用指向ostream的指针来实现这一点,但是语法变得有点烦人,必须使用deref运算符:

(*m_log) << "message";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而不是

m_log << "message";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我不能使用引用,因为在初始化对象之后需要重置流对象.

有没有一种优雅的方法来实现这一点,即避免使用指针,但仍然能够在构建后重置?

seh*_*ehe 10

您可以重置流:请在https://ideone.com/Ci4eo上查看

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>

struct Logger
{
    Logger(std::ostream& os) : m_log(os.rdbuf()) { }

    std::streambuf* reset(std::ostream& os) 
    {
        return m_log.rdbuf(os.rdbuf());
    }

    template <typename T> friend Logger& operator<<(Logger& os, const T& t)
    { os.m_log << t; return os; }

    friend Logger& operator<<(Logger& os, std::ostream& ( *pf )(std::ostream&))
    { os.m_log << pf; return os; }

  private:
    std::ostream m_log;
};

int main(int argc, const char *argv[])
{
    Logger logto(std::cout);

    logto << "Hello world" << std::endl;

    logto.reset(std::cerr);
    logto << "Error world" << std::endl;

    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Xeo*_*Xeo 5

为什么要麻烦自己?

class foo{
public:
  // ..
private:
  std::ostream& log() const{ return *m_log; }
  mutable std::ostream* m_log;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

log() << "blah\n";改为使用。

  • @user:你打赌。 (2认同)