runOnUiThread(new Runnable(){punctuation(token)issue

Die*_*ego 6 android punctuation runnable timertask android-runonuithread

不知何故它不起作用,据我说它应该是这样的:

public void Splash(){
    Timer timer= new Timer();

    timer.schedule(new TimerTask(){ 

    MexGame.this.runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);
      } //Closes run()

      }); //Closes runOnUiThread((){})

  },SplashTime); //Closes the Timeratask((){})

} //closes Splash()
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有人知道我错过了什么吗?

正式评论 我知道愚蠢的问题,或者我正在做一些不可能的事情,但我尝试了所有合乎逻辑的可能性.所以可能遗漏了一些东西,或者我正在尝试做一些不可能的事情.你能帮帮我吗?我正在尝试使用以下代码,但这会产生令牌问题:

 Timer timer= new Timer();
   timer.schedule(new TimerTask(){

     runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);}

      });}

  },SplashTime);
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如果我阻止了runOnUiThread,它会崩溃,因为我正在尝试从另一个线程调整UI,但至少没有令牌问题,任何人都有任何想法?:

   Timer timer= new Timer();


  timer.schedule(new TimerTask(){

//   runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);}

    //  });}

  },SplashTime);
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THe*_*per 10

TimerTask和Runnable都要求您实现run方法,因此您需要两种run方法.

如果将Runnable的构造与TimerTask的构造分开,您的代码也将更容易阅读.

   final Runnable setImageRunnable = new Runnable() {
        public void run() {
             splashImage.setImageDrawable(aktieknop);
        }
    };

    TimerTask task = new TimerTask(){
        public void run() {
            getActivity().runOnUiThread(setImageRunnable);
        }
    };

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(task, splashTime);
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