我正在尝试为游戏添加暂停功能.不幸的是,我目前使用的方法导致程序不再需要输入,所以我无法恢复游戏.
这是我目前正在做的事情:
暂停按钮调用:
public void pause(){
if(data.paused == true){
data.paused = false;
}
else{
data.paused=true;
while(true){
if(data.paused == true){
try{
Thread.currentThread().sleep(100);
}
catch(InterruptedException ie){
System.out.println(ie);
}
}
else
break;
}
data.paused=false;
}
return;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我有一个我必须处理的TimerTask:
class aTask extends java.util.TimerTask {
protected Data data;
public aTask( Data d ) { data = d; }
public void run() {
try{
if(data.paused){
try{
Thread.currentThread().sleep(100);
}
catch(InterruptedException ie){
System.out.println(ie);
}
}
else
data.tick();
}
catch( ATCGameOverException e ){
data.gameOver( e.getMessage() );
}
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
tick每秒钟在游戏中引起一次动作.
我认为这将允许游戏在按下按钮时暂停,然后在再次按下按钮时取消暂停,但我会错.我究竟做错了什么?
试试这个:
public void pause(){
data.paused = !data.paused;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它看起来像一个线程问题.如果你使用Swing并且你的pause方法与一个动作监听器绑定,那么行为是正常的:暂停函数永远不会返回,Swing主线程再也没有控制权,并且无法管理进一步的动作,包括取消暂停......看看这个链接
我的解决方案只是简单地反转暂停变量的状态,并将控制权交还给Swing.这是游戏主循环,它将根据此变量的状态来勾选数据.没有线程被阻塞,主循环继续循环.