使用Speex和DirectSound进行声学回声消除(AEC)

Wad*_*ade 7 c++ audio directsound echo speex

我正在尝试使用Speex编解码器库执行声学回声消除(AEC).根据Speex文档,我需要执行两个调用:

 speex_echo_playback(echo_state, echo_frame); 
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每次播放音频帧,和

 speex_echo_capture(echo_state, input_frame, output_frame);
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对于每个捕获的帧.

由于我使用的是DirectSound,我认为我可以在调用speex_echo_playback时使用主DirectSound缓冲区作为echo_frame,例如,

  DWORD offset = 0;
  DWORD length = 0;
  LPVOID block1, block2;
  DWORD length1, length2;
  DWORD flags = DSBLOCK_ENTIREBUFFER;

  HRESULT hr = primary_buffer->Lock(
        offset
      , length
      , &block1
      , &length1
      , &block2
      , &length2
      , flags
      );

  // Would like to convert the buffer into a form that
  // speex_echo_capture() can use.
  // Why does length1 == length2 == 0 always? 

  hr = primary_buffer->Unlock( block1, length1, block2, length2 );
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文档确实说这些是只写指针,但是无论如何都不能自己使用缓冲区数据?

这基本上就是我创建缓冲区的方式:

  CComPtr< IDirectSoundBuffer > primary_buffer;
  DSBUFFERDESC primarydesc = { sizeof( DSBUFFERDESC ),
      DSBCAPS_PRIMARYBUFFER | DSBCAPS_CTRL3D | DSBCAPS_LOCHARDWARE,
      0, 0, NULL, DS3DALG_HRTF_LIGHT };
  HRESULT hr = directsound_->CreateSoundBuffer(
      &primarydesc, &primary_buffer, NULL );
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看来,使用DirectSound缓冲区本身的替代方法是使用speex_decode()的输出并进行自己的软件混合.

让Speex和DirectSound一起工作的任何指针或建议?谢谢你的帮助.

Dal*_*ber 3

我曾经做过一次。但我的方法如下:

我从未直接使用过主缓冲区。相反,我只使用一个辅助缓冲区。我有两个线程 - 播放线程和捕获线程。另外,我还使用了另一个 speex 函数 - speex_echo_cancellation

因此,在我的播放线程中,我将当前播放帧保存在全局缓冲区中,并在名为 speex_echo_cancellation 函数的捕获线程中保存当前捕获帧和先前存储的播放帧。

DMO 不适合我,因为我还必须支持 Windows XP。

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祝你好运,

安东尼