处理对象的代码分析友好方式

Son*_*ate 7 .net c# code-analysis idisposable static-code-analysis

作为Visual Studio 2010(主要是C#4.0)开发标准的一部分,我们启用了代码分析.当我正在审查最近为新项目提交的代码时,我看到了很多

CA2000:Microsoft.Reliability:在方法'XYZ'中,对象'ABC'不沿所有异常路径放置.在对所有引用超出范围之前,调用System.IDisposable.Dispose对象'ABC'.

警告.问题是,我所做的一切似乎都没有消除警告 - 我花了几个小时搜索网络并尽我所能.

首先,让我明确一点,我不是在谈论将一个简单的使用块放入正确处理局部变量 - 这不是问题.在我的情况下,当对象由方法返回或分配给方法中的另一个对象时,会出现这些警告.

这是一个代码示例,其中包含四个此类警告:

public void MainMethod()
{
    var object1 = CreateFirstObject();    // Warning here
    var object2 = CreateSecondObject();   // Warning here

    SomeCollectionProperty.Add(object1);
    SomeCollectionProperty.Add(object2);
}

private SomeObject CreateFirstObject()
{
    var theObject = new SomeObject()      // Warning here
    {
        FirstProperty = "some value",
        // ...
    };

    return theObject;
}

private SomeOtherObject CreateSecondObject()
{
    var theObject = new SomeOtherObject() // Warning here
    {
        FirstProperty = "a different value",
        // ...
    };

    return theObject;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经评论了警告发生的地方.

我已经尝试重构两个Create方法,如MSDN文章(此处)中所述,但警告仍然出现.

更新 我应该注意SomeObject和SomeOtherObject都实现了IDisposable.

此外,虽然对象初始值设定项可能是问题的一个组成部分,但请记住,初始化程序与两个私有方法隔离,与MainMethod中的警告无关.

谁能告诉我如何正确实施这些方法来消除CA2000警告?

Nic*_*oiu 10

在这种情况下,CA2000正在检测的问题是,如果在将异常传递出方法之前发生异常,则一次性实例可能会"孤立".例如,CreateFirstObject的"正确"实现看起来如下所示:

private SomeObject CreateFirstObject()
{
    var theObject = new SomeObject();
    try
    {
        theObject.FirstProperty = "some value";
    }
    catch
    {
        theObject.Dispose();
        throw;
    }

    return theObject;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

鉴于您所描述的有关MainMethod所需行为的内容,其"正确"实现可能如下所示:

public void MainMethod()
{
    var object1 = CreateFirstObject();
    try
    {
        SomeCollectionProperty.Add(object1);

        var object2 = CreateSecondObject();
        try
        {
            SomeCollectionProperty.Add(object2);
        }
        catch
        {
            object2.Dispose();
            throw;
        }
    }
    catch
    {
        object1.Dispose();
        SomeCollectionProperty.Remove(object1); // Not supposed to throw if item does not exist in collection.

        throw;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)