什么是Microsoft Unity?

mis*_*hap 9 design-patterns dependency-injection inversion-of-control unity-container

我正在寻找Unity的一些基本示例/解释.我很难掌握这个概念.我对注入模式有基本的了解,因为Unity似乎与它紧密相关.我感谢任何帮助.

Mar*_*ann 11

Unity是.NET几个DI容器之一.当所讨论的类型遵循依赖性倒置原则时,它可用于组成对象图.

最简单的方法是使用构造函数注入模式:

public class Foo : IFoo
{
    private readonly IBar bar;

    public Foo(IBar bar)
    {
        if (bar == null)
            throw new ArgumentNullException("bar");

        this.bar = bar;
    }

    // Use this.bar for something interesting in the class...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您现在可以在应用程序的组合根中配置Unity :

container.RegisterType<IFoo, Foo>();
container.RegisterType<IBar, Bar>();
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这是Register Resolve Release模式Register阶段.在Resolve阶段,将自动连接对象图,无需进一步配置:container

var foo = container.Resolve<IFoo>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是自动运行的,因为所涉及的类的静态结构包括容器组成对象图所需的所有信息.

  • 为了增加Mark的答案(希望他不介意),如果你想了解更多关于依赖注入的内容,那么有一本非常好的书叫做Mark自己编写的".NET中的依赖注入".http://www.manning.com/seemann/ (10认同)