mis*_*hap 9 design-patterns dependency-injection inversion-of-control unity-container
我正在寻找Unity的一些基本示例/解释.我很难掌握这个概念.我对注入模式有基本的了解,因为Unity似乎与它紧密相关.我感谢任何帮助.
Mar*_*ann 11
Unity是.NET的几个DI容器之一.当所讨论的类型遵循依赖性倒置原则时,它可用于组成对象图.
最简单的方法是使用构造函数注入模式:
public class Foo : IFoo
{
private readonly IBar bar;
public Foo(IBar bar)
{
if (bar == null)
throw new ArgumentNullException("bar");
this.bar = bar;
}
// Use this.bar for something interesting in the class...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您现在可以在应用程序的组合根中配置Unity :
container.RegisterType<IFoo, Foo>();
container.RegisterType<IBar, Bar>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是Register Resolve Release模式的Register阶段.在Resolve阶段,将自动连接对象图,无需进一步配置:container
var foo = container.Resolve<IFoo>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是自动运行的,因为所涉及的类的静态结构包括容器组成对象图所需的所有信息.