Rob*_*nik 49 c# linq performance foreach .net-4.0
我有两个类来执行特定日期的日期范围数据获取.
public class IterationLookup<TItem>
{
private IList<Item> items = null;
public IterationLookup(IEnumerable<TItem> items, Func<TItem, TKey> keySelector)
{
this.items = items.OrderByDescending(keySelector).ToList();
}
public TItem GetItem(DateTime day)
{
foreach(TItem i in this.items)
{
if (i.IsWithinRange(day))
{
return i;
}
}
return null;
}
}
public class LinqLookup<TItem>
{
private IList<Item> items = null;
public IterationLookup(IEnumerable<TItem> items, Func<TItem, TKey> keySelector)
{
this.items = items.OrderByDescending(keySelector).ToList();
}
public TItem GetItem(DateTime day)
{
return this.items.FirstOrDefault(i => i.IsWithinRange(day));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我做了速度测试,表明Linq版本慢了大约5倍.当我在本地存储项目而不使用它们进行枚举时,这是有意义的ToList
.这会使它慢得多,因为每次调用时FirstOrDefault
,linq也会执行OrderByDescending
.但情况并非如此,所以我真的不知道发生了什么.Linq应该与迭代执行非常相似.
IList<RangeItem> ranges = GenerateRanges(); // returns List<T>
var iterLookup = new IterationLookup<RangeItems>(ranges, r => r.Id);
var linqLookup = new LinqLookup<RangeItems>(ranges, r => r.Id);
Stopwatch timer = new Stopwatch();
timer.Start();
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
{
iterLookup.GetItem(GetRandomDay());
}
timer.Stop();
// display elapsed time
timer.Restart();
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
{
linqLookup.GetItem(GetRandomDay());
}
timer.Stop();
// display elapsed time
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为什么我知道它应该表现更好?因为当我在不使用这些查找类的情况下编写非常相似的代码时,Linq的执行与foreach
迭代非常相似......
// continue from previous code block
// items used by both order as they do in classes as well
IList<RangeItem> items = ranges.OrderByDescending(r => r.Id).ToList();
timer.Restart();
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
{
DateTime day = GetRandomDay();
foreach(RangeItem r in items)
{
if (r.IsWithinRange(day))
{
// RangeItem result = r;
break;
}
}
}
timer.Stop();
// display elapsed time
timer.Restart();
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
{
DateTime day = GetRandomDay();
items.FirstOrDefault(i => i.IsWithinRange(day));
}
timer.Stop();
// display elapsed time
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我认为高度相似的代码.FirstOrDefault
据我所知,迭代只持续很长时间才能到达有效项目或直到它到达终点.而这在某种程度上一样foreach
用break
.
但即使是迭代类也比我的简单foreach
迭代循环表现更差,这也是一个谜,因为它所拥有的所有开销是与直接访问相比对类中方法的调用.
我在LINQ课程中做错了什么,它表现得非常慢?
我在Iteration类中做错了什么,所以它的执行速度是直接foreach
循环的两倍?
我这样做了:
如您所见,不会测量对象实例化.
这些结果中显示的范围不重叠,这应该使两种方法更加相似,以防LINQ版本在成功匹配时不会中断循环(很可能这样做).
Generated Ranges: ID Range 000000000111111111122222222223300000000011111111112222222222 123456789012345678901234567890112345678901234567890123456789 09 22.01.-30.01. |-------| 08 14.01.-16.01. |-| 07 16.02.-19.02. |--| 06 15.01.-17.01. |-| 05 19.02.-23.02. |---| 04 01.01.-07.01.|-----| 03 02.01.-10.01. |-------| 02 11.01.-13.01. |-| 01 16.01.-20.01. |---| 00 29.01.-06.02. |-------| Lookup classes... - Iteration: 1028ms - Linq: 4517ms !!! THIS IS THE PROBLEM !!! - BitCounter: 401ms Manual loops... - Iter: 786ms - Linq: 981ms - Iter: 787ms - Linq: 996ms - Iter: 787ms - Linq: 977ms - Iter: 783ms - Linq: 979ms
我已经提出了一个要点,这样你就可以自己获得完整的代码并看看发生了什么.创建一个控制台应用程序并将Program.cs复制到其中,添加其他文件,这些文件是此要点的一部分.
抓住这里.
最有问题的当然是LINQ implementatino非常慢.事实证明,这与委托编译器优化有关.LukeH提供了最好,最实用的解决方案,实际上让我尝试了不同的方法.我在方法中尝试了各种不同的GetItem
方法(或者GetPointData
在Gist中调用):
大多数开发人员会做的常规方式(并且在Gist中实现,并且在结果显示这不是最佳方式之后未更新):
return this.items.FirstOrDefault(item => item.IsWithinRange(day));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)通过定义本地谓词变量:
Func<TItem, bool> predicate = item => item.IsWithinRange(day);
return this.items.FirstOrDefault(predicate);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)本地谓词构建器:
Func<DateTime, Func<TItem, bool>> builder = d => item => item.IsWithinRange(d);
return this.items.FirstOrDefault(builder(day));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)本地谓词构建器和本地谓词变量:
Func<DateTime, Func<TItem, bool>> builder = d => item => item.IsWithinRange(d);
Func<TItem, bool> predicate = builder(day);
return this.items.FirstOrDefault(predicate);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)类级别(静态或实例)谓词构建器:
return this.items.FirstOrDefault(classLevelBuilder(day));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)外部定义的谓词并作为方法参数提供
public TItem GetItem(Func<TItem, bool> predicate)
{
return this.items.FirstOrDefault(predicate);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在执行此方法时,我还采用了两种方法:
谓词直接在for
循环中的方法调用中提供:
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
linqLookup.GetItem(item => item.IsWithinRange(GetRandomDay()));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)谓词构建器定义外部for
循环:
Func<DateTime, Func<Ranger, bool>> builder = d => r => r.IsWithinRange(d);
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
linqLookup.GetItem(builder(GetRandomDay()));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)为了比较使用迭代类时,它需要大约.770ms,在随机生成的范围内执行100万次查找.
for
循环:885msfor
循环内定义的谓词:1525ms因此,无论何时在外部频繁可调用的方法中使用谓词,请定义构建器并执行该操作.这将产生最佳结果.
对我来说,最大的惊喜是代表(或谓词)可能需要花费很多时间.
Jam*_*are 14
有时LINQ看起来较慢,因为在循环中生成委托(特别是方法调用的非显而易见的循环)可以增加时间.相反,您可能需要考虑将您的finder移出类,使其更通用(如您的键选择器正在构建):
public class LinqLookup<TItem, TKey>
{
private IList<Item> items = null;
public IterationLookup(IEnumerable<TItem> items, Func<TItem, TKey> keySelector)
{
this.items = items.OrderByDescending(keySelector).ToList();
}
public TItem GetItem(Func<TItem, TKey> selector)
{
return this.items.FirstOrDefault(selector);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于您不在迭代代码中使用lambda,这可能有点不同,因为它必须在每次循环中创建委托.通常,这个时间对于每天的编码来说都是无关紧要的,调用委托的时间并不比其他方法调用贵,只是在紧密循环中创建委托,可以增加一点额外的时间.
在这种情况下,由于委托从不更改类,您可以在循环的代码之外创建它,它会更有效.
更新:
实际上,即使没有任何优化,在我的机器上的发布模式下编译我也看不到5x的差异.我只是在一个Item
只有一个DateTime
字段的情况下执行了1,000,000次查找,列表中有5,000个项目.当然,我的数据等是不同的,但是当您抽象出委托时,您可以看到时间实际上非常接近:
迭代:14279毫秒,0.014279毫秒/呼叫
linq w opt:17400毫秒,0.0174毫秒/电话
这些时间差异非常小,值得使用LINQ的可读性和可维护性改进.我没有看到5x的差异,这让我相信我们在你的测试工具中没有看到的东西.
继Gabe的回答之后,我可以确认差异似乎是由每次呼叫重建代表的成本造成的GetPointData
.
如果我GetPointData
在你的IterationRangeLookupSingle
类中为方法添加一行,那么它会减慢到与之相同的爬行速度LinqRangeLookupSingle
.试试吧:
// in IterationRangeLookupSingle<TItem, TKey>
public TItem GetPointData(DateTime point)
{
// just a single line, this delegate is never used
Func<TItem, bool> dummy = i => i.IsWithinRange(point);
// the rest of the method remains exactly the same as before
// ...
}
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(我不确定为什么编译器和/或抖动不能忽略我上面添加的多余委托.显然,委托在你的课程中是必要的LinqRangeLookupSingle
.)
一种可能的解决方法是组合谓词,LinqRangeLookupSingle
以便point
将其作为参数传递给它.这意味着委托只需要构造一次,而不是每次GetPointData
调用方法.例如,以下更改将加速LINQ版本,以便它与foreach
版本相当:
// in LinqRangeLookupSingle<TItem, TKey>
public TItem GetPointData(DateTime point)
{
Func<DateTime, Func<TItem, bool>> builder = x => y => y.IsWithinRange(x);
Func<TItem, bool> predicate = builder(point);
return this.items.FirstOrDefault(predicate);
}
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假设你有一个这样的循环:
for (int counter = 0; counter < 1000000; counter++)
{
// execute this 1M times and time it
DateTime day = GetRandomDay();
items.FirstOrDefault(i => i.IsWithinRange(day));
}
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此循环将创建1,000,000个lambda对象,以便进行i.IsWithinRange
访问调用day
.每次创建lambda后,调用的委托i.IsWithinRange
平均调用1,000,000*items.Length
/ 2次.这两个因素都不存在于foreach
循环中,这就是显式循环更快的原因.
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