计算机图形学中是否有任何未知的领域?

use*_*812 7 graphics

在我看来好像现在有可能用计算机图形.似乎我们可以完全令人信服地描绘布料,水,皮肤,任何东西.

是否存在仍然存在挑战的领域,或者现在的重点是寻找更快的算法和缩短渲染时间?

Ste*_*rds 8

  1. 全部实时完成
  2. 物理学(有点与计算机图形学领域有关)

我还没有看到完全令人信服的数字人类.与任何重要规模的水和火相同.

以电脑游戏物理学的一些最新发展为例:红色阵营中的可破坏建筑物:游击队,强制释放中基于物质的破坏等等.许多计算机图形都围绕着视频游戏和电影,其中足够好就足够了.有很多聪明的诡计.在效率,可扩展性,彻底性和真实性方面还有很大的提升空间.


jal*_*alf 6

如果你想要正确地完成它,几乎所有东西在图形中都是不可能的.布料,水和皮肤都被伪造成地狱和背部,以实现实时帧率.我们仍然无法做到所有可能是最基本的效果:正确的照明.


Led*_*Led 5

我在电子游戏领域工作了8年,我看到游戏和电影中的图形每年都在变好.

在我看来,我们不必担心让图形看起来正确; 使用我们现在拥有的技术并增加不会出现问题的CPU功率....对于静态镜头.

我现在在游戏和电影中看到的问题是(imho)看起来不正确的角色动画.尽管它们可能被渲染得很漂亮,但电子游戏和电影中的角色并不能真实地生成动画 - 即使使用动作捕捉也是如此.人物缺少让他们看起来很自然的东西 - 无论是呼吸模式,随机微动物身体造成的,有人随意眨眼睛的方式更快或更慢......不能把手指放在它的确切位置上,它只是没有看起来很自然.

所以..我认为下一个研究领域应该是(人类)运动和动画,以使东西看起来正确.


Mat*_*nik 3

光栅图形基本上是黑客的巨大集合。光线追踪或类似的方法更“合适”。通过光线追踪,您可以免费获得光能传递、反射和折射等功能。实时进行光线追踪对于游戏来说意义重大。