在我看来好像现在有可能用计算机图形.似乎我们可以完全令人信服地描绘布料,水,皮肤,任何东西.
是否存在仍然存在挑战的领域,或者现在的重点是寻找更快的算法和缩短渲染时间?
我还没有看到完全令人信服的数字人类.与任何重要规模的水和火相同.
以电脑游戏物理学的一些最新发展为例:红色阵营中的可破坏建筑物:游击队,强制释放中基于物质的破坏等等.许多计算机图形都围绕着视频游戏和电影,其中足够好就足够了.有很多聪明的诡计.在效率,可扩展性,彻底性和真实性方面还有很大的提升空间.
我在电子游戏领域工作了8年,我看到游戏和电影中的图形每年都在变好.
在我看来,我们不必担心让图形看起来正确; 使用我们现在拥有的技术并增加不会出现问题的CPU功率....对于静态镜头.
我现在在游戏和电影中看到的问题是(imho)看起来不正确的角色动画.尽管它们可能被渲染得很漂亮,但电子游戏和电影中的角色并不能真实地生成动画 - 即使使用动作捕捉也是如此.人物缺少让他们看起来很自然的东西 - 无论是呼吸模式,随机微动物身体造成的,有人随意眨眼睛的方式更快或更慢......不能把手指放在它的确切位置上,它只是没有看起来很自然.
所以..我认为下一个研究领域应该是(人类)运动和动画,以使东西看起来正确.
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