Eri*_*ric 15 iphone bitmap uiimage ios
这段代码大部分都有效,但结果数据似乎松散了一个颜色通道(正如我所想),因为显示的结果图像数据是蓝色的!
这是代码:
UIImage* myImage=[UIImage imageNamed:@"sample1.png"];
CGImageRef imageRef=[myImage CGImage];
CVImageBufferRef pixelBuffer = [self pixelBufferFromCGImage:imageRef];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法pixelBufferFromCGIImage是从stackoverflow上的另一个帖子中获取的:如何将UIImage数组导出为电影?(虽然这个应用程序与我想要做的事情无关)但确实如此
+ (CVPixelBufferRef)pixelBufferFromCGImage:(CGImageRef)image
{
CGSize frameSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image));
NSDictionary *options = @{
(__bridge NSString *)kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey: @(NO),
(__bridge NSString *)kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey: @(NO)
};
CVPixelBufferRef pixelBuffer;
CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, frameSize.width,
frameSize.height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (__bridge CFDictionaryRef) options,
&pixelBuffer);
if (status != kCVReturnSuccess) {
return NULL;
}
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
void *data = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(data, frameSize.width, frameSize.height,
8, CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer), rgbColorSpace,
(CGBitmapInfo) kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),
CGImageGetHeight(image)), image);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
CGContextRelease(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
return pixelBuffer;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为它与kCVPixelFormatType_32ARGB和kCGImageAlphaNoneSkipLast之间的关系有关,虽然我已经尝试了每个组合并获得相同的结果或应用程序崩溃.再次,这将UIImage数据转换为CVImageBufferRef但是当我在屏幕上显示图像时,它似乎松散了一个颜色通道并显示有色蓝色.图像是png.
解决方案是此代码完全按预期工作.:)问题在于使用数据创建OpenGL纹理.与此代码完全无关.任何搜索如何将UIImage转换为CVImageBufferRef的人,您的答案都在上面的代码中!
小智 -1
听起来可能就是这种关系。可能是 jpg 和 RGB,而不是带有 png 的索引颜色?
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