我正在开发一款主要使用加速计输入的iOS游戏.以前的程序员在启动时设置idleTimerDisabled = YES并保持这种状态.我最近进行了一项更改,使得空闲计时器仅在游戏过程中被禁用,并在等级结束时重新启用.
问题是,如果关卡的播放时间比用户的idleTimer设置长,那么当我设置idleTimerDisabled = NO时,屏幕将变灰.有没有办法在重新启用时重置计时器,以便在idleTimer使屏幕变暗之前发生全时间增量?
使用类似的方法禁用计时器上的空闲计时器.
[self performSelector:@selector(enableIdleTimer) withObject:nil afterDelay:4];
- (void)enableIdleTimer {
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:NO];
}
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或者,这是一种更现代,更简单的方法:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:NO];
});
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