Met*_*isi 3 c++ smart-pointers shared-ptr c++11
我可以std::shared_ptr在构造函数中以两种不同的方式初始化成员(这两种方式都会增加它的值use_count):
通过参考传递:
class MyClass {
std::shared_ptr<std::string> s1;
public:
MyClass(std::shared_ptr<std::string>& s2): s1{s2} {}
};
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按值传递
class MyClass2 {
std::shared_ptr<std::string> s1;
public:
MyClass2(std::shared_ptr<std::string> s2): s1{std::move(s2)} {}
};
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测试程序:
int main() {
std::shared_ptr<std::string> s2 = std::make_shared<std::string>("Hello World");
MyClass myClass {s2};
MyClass2 myClass2 {s2};
std::cout << "Use count:" << s2.use_count() << std::endl;
return 0;
}
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结果:
class MyClass {
std::shared_ptr<std::string> s1;
public:
MyClass(std::shared_ptr<std::string>& s2): s1{s2} {}
};
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我不认为第二种方式比第一种方式有任何优势。我认为永远不应该使用第二种方式,因为有额外的移动操作。
std::shared_ptr就性能而言,您认为哪种方式初始化 a 更好?
我可以MyClass根据下面的内容进行更新,因此可以这样调用:
MyClass myClass {std::make_shared<std::string>("Hello World")};
class MyClass {
std::shared_ptr<std::string> s1;
public:
MyClass(const std::shared_ptr<std::string>& s2): s1{s2} {}
};
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我认为性能在太多循环中会产生影响。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <chrono>
using namespace std;
class MyClass {
std::shared_ptr<std::string> s1;
public:
MyClass(const std::shared_ptr<std::string>& s2): s1{s2} {}
};
class MyClass2 {
std::shared_ptr<std::string> s1;
public:
MyClass2(std::shared_ptr<std::string> s2): s1{std::move(s2)} {}
};
int main() {
std::shared_ptr<std::string> s2 = std::make_shared<std::string>("Hello Wolrd");
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
MyClass myClass {s2};
}
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<float> duration = end - start;
std::cout << duration.count() << std::endl;
start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
MyClass2 myClass2 {s2};
}
end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
duration = end - start;
std::cout << duration.count() << std::endl;
return 0;
}
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在线c++编译器和c++17
0.358915
0.623789
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第一种方法需要至少一个shared_ptr(from s2to s1) 的副本,无论调用函数做什么,这需要获取锁、递增和递减引用计数以及其他开销。另外,由于第一个版本需要 a shared_ptr&,那么如果调用函数有一个临时的shared_ptr&&,那么它们必须在构造类之前将其存储在变量中:
std::shared_ptr<std::string> s2 = std::make_shared<std::string>("Hello World");
MyClass myClass {s2};
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第二种方式允许调用者将一个shared_ptr值移动到构造函数中,然后将其直接移动到s1. 移动操作更便宜:它们不需要锁,并且不增加或减少引用计数。他们的速度快得离谱。此外,由于第二个只接受一个值,因此可以以任何方式构造它,因此可以直接从临时变量构造:
MyClass myClass {std::make_shared<std::string>("Hello World")};
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所以第二种方式在各方面都更胜一筹。
在我的测试中,反映了您的测试,该move版本快了约 10%。
https://quick-bench.com/q/P3pX-bC8kRXSEmqJw2_KSz-kc0s