Raz*_*orm 8 javascript rotation html5-canvas
我正在制作一个HTML5画布游戏,我希望旋转其中一个图像.
var link = new Image();
link.src='img/link.png';
link.onload=function(){
ctx.drawImage(link,x,y,20,20); // draws a chain link or dagger
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望旋转此图像.旋转图像的标准方法是在画布上下文对象上设置旋转.但是,这会旋转整个游戏!我不想这样做,只希望旋转这一个精灵.我怎么做?
pim*_*vdb 11
使用.save()和.restore()(更多信息):
link.onload=function(){
ctx.save(); // save current state
ctx.rotate(Math.PI); // rotate
ctx.drawImage(link,x,y,20,20); // draws a chain link or dagger
ctx.restore(); // restore original states (no rotation etc)
}
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您可能想放置一个translate();,因为图像将围绕原点旋转,默认情况下位于左上角,因此您可以使用它translate();来更改原点.
link.onload=function(){
ctx.save();
ctx.translate(x, y); // change origin
ctx.rotate(Math.PI);
ctx.drawImage(link,-10,-10,10,10);
ctx.restore()
}
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你原来的“解决方案”是:
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(-this.angle + Math.PI/2.0);
ctx.translate(-x, -y);
ctx.drawImage(this.daggerImage,x,y,20,20);
ctx.restore();
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但是,使用以下代码可以提高效率(不使用save或):restore
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(-this.angle + Math.PI/2.0);
ctx.drawImage(this.daggerImage,x,y,20,20);
ctx.rotate(this.angle - Math.PI/2.0);
ctx.translate(-x, -y);
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小智 5
看看我的解决方案。这是完整的示例,也是最容易理解的。
var drawRotate = (clockwise) => {
const degrees = clockwise == true? 90: -90;
let canvas = $('<canvas />')[0];
let img = $(".img-view")[0];
const iw = img.naturalWidth;
const ih = img.naturalHeight;
canvas.width = ih;
canvas.height = iw;
let ctx = canvas.getContext('2d');
if(clockwise){
ctx.translate(ih, 0);
} else {
ctx.translate(0, iw);
}
ctx.rotate(degrees*Math.PI/180);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
let rotated = canvas.toDataURL();
img.src = rotated;
}
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