Com*_*ake 6 c# xna
我想在XNA中旋转纹理.我知道我可以在绘制时旋转它,但我希望Texture2D变量是旋转纹理.有没有办法做到这一点?
ica*_*tan 5
使用RenderTarget,将旋转的纹理绘制到RenderTarget中,获取纹理并保存.
Bla*_*lau 5
您应该提供一个管理纹理坐标旋转的新着色器.由于basiceffect的HLSL代码是公共的,因此添加此行为应该非常容易.
基本效果HLSL代码
将角度参数传递给着色器,转换应为:
newU = U*cos(alfa) - V*sin(alfa); newV = U*sin(alfa) + V*cos(alfa);
归档时间:
15 年,1 月 前
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13 年,5 月 前