您应该提供一个管理纹理坐标旋转的新着色器.由于basiceffect的HLSL代码是公共的,因此添加此行为应该非常容易.
将角度参数传递给着色器,转换应为:
newU = U*cos(alfa) - V*sin(alfa);
newV = U*sin(alfa) + V*cos(alfa);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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