Alf*_*oli 5 polymorphism haskell records
这个帖子是这个帖子的后续。
我正在将一个简单的战斗系统实现为玩具项目,这是您可以在《最终幻想》等游戏中找到的典型系统。我已经用类类型 + 自定义实例解决了臭名昭著的“命名空间污染”问题。例如:
type HitPoints = Integer
type ManaPoints = Integer
data Status = Sleep | Poison | .. --Omitted
data Element = Fire | ... --Omitted
class Targetable a where
name :: a -> String
level :: a -> Int
hp :: a -> HitPoints
mp :: a -> ManaPoints
status :: a -> Maybe [Status]
data Monster = Monster{monsterName :: String,
monsterLevel :: Int,
monsterHp :: HitPoints,
monsterMp :: ManaPoints,
monsterElemType :: Maybe Element,
monsterStatus :: Maybe [Status]} deriving (Eq, Read)
instance Targetable Monster where
name = monsterName
level = monsterLevel
hp = monsterHp
mp = monsterMp
status = monsterStatus
data Player = Player{playerName :: String,
playerLevel :: Int,
playerHp :: HitPoints,
playerMp :: ManaPoints,
playerStatus :: Maybe [Status]} deriving (Show, Read)
instance Targetable Player where
name = playerName
level = playerLevel
hp = playerHp
mp = playerMp
status = playerStatus
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在的问题是:我有一个法术类型,一个法术可以造成伤害或造成某种状态(如中毒、睡眠、混乱等):
--Essentially the result of a spell cast
data SpellEffect = Damage HitPoints ManaPoints
| Inflict [Status] deriving (Show)
--Essentially a magic
data Spell = Spell{spellName :: String,
spellCost :: Integer,
spellElem :: Maybe Element,
spellEffect :: SpellEffect} deriving (Show)
--For example
fire = Spell "Fire" 20 (Just Fire) (Damage 100 0)
frogSong = Spell "Frog Song" 30 Nothing (Inflict [Frog, Sleep])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如链接主题中所建议的,我创建了一个通用的“cast”函数,如下所示:
--cast function
cast :: (Targetable t) => Spell -> t -> t
cast s t =
case spellEffect s of
Damage hp mana -> t
Inflict statList -> t
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,返回类型是 t,此处显示只是为了保持一致。我希望能够返回一个新的目标对象(即一个怪物或一个玩家),并改变一些字段值(例如一个新的 hp 更少的怪物,或者一个新的状态)。问题是我不能只做到以下几点:
--cast function
cast :: (Targetable t) => Spell -> t -> t
cast s t =
case spellEffect s of
Damage hp' mana' -> t {hp = hp', mana = mana'}
Inflict statList -> t {status = statList}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为 hp、mana 和 status “不是有效的记录选择器”。问题是我不知道 t 是怪物还是玩家,而且我不想指定“monsterHp”或“playerHp”,我想编写一个非常通用的函数。我知道 Haskell Records 很笨拙而且没有太多可扩展性......
任何的想法?
再见,快乐编码,
阿尔弗雷多
就个人而言,我认为 hammar 是在正确的轨道上指出Player
和之间的相似之处Monster
。我同意你不想让它们相同,但考虑一下:选择你在这里的类型类......
class Targetable a where
name :: a -> String
level :: a -> Int
hp :: a -> HitPoints
mp :: a -> ManaPoints
status :: a -> Maybe [Status]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...并用数据类型替换它:
data Targetable = Targetable { name :: String
, level :: Int
, hp :: HitPoints
, mp :: ManaPoints
, status :: Maybe [Status]
} deriving (Eq, Read, Show)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后从Player
和 中提取出公共字段Monster
:
data Monster = Monster { monsterTarget :: Targetable
, monsterElemType :: Maybe Element,
} deriving (Eq, Read, Show)
data Player = Player { playerTarget :: Targetable } deriving (Eq, Read, Show)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据您对这些的处理方式,将其翻过来可能更有意义:
data Targetable a = Targetable { target :: a
, name :: String
-- &c...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...然后有Targetable Player
和Targetable Monster
。这里的优点是任何与这两者一起使用的函数都可以采用类型的东西——Targetable a
就像采用Targetable
类的任何实例的函数一样。
这不仅是方法几乎相同,你有什么已经,它也是一个很多更少的代码,并保持类型简单(因为不必到处类的限制)。实际上,Targetable
上面的类型大致就是 GHC 在幕后为类型类创建的。
这种方法的最大缺点是它使访问字段变得更加笨拙——无论哪种方式,有些东西最终会达到两层深,并且将这种方法扩展到更复杂的类型可以将它们嵌套得更深。很多让这变得尴尬的原因是字段访问器不是语言中的“一流”——你不能像函数一样传递它们,对它们进行抽象,或者类似的东西。最流行的解决方案是使用“镜头”,另一个答案已经提到过。我通常为此使用该fclabels
软件包,所以这是我的建议。
我建议的分解类型与镜头的战略使用相结合,应该为您提供比类型类方法更易于使用的东西,并且不会像拥有大量记录类型那样污染命名空间。