zeb*_*asz 4 javascript canvas html5-canvas
我正在制作画布动画,其中一个图像应该是钻石。
现在,我得到了这样的信息:
ctx[0].beginPath();
ctx[0].moveTo(0,-80);
ctx[0].lineTo(-60,-130);
ctx[0].lineTo(-36,-160);
ctx[0].lineTo(36,-160);
ctx[0].lineTo(60,-130);
ctx[0].closePath();
ctx[0].fillStyle = "rgba(175,175,255,0.7)";
ctx[0].fill();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它绘制了一个简单的浅蓝色半透明钻石形状。
这太简单了,但我在“颜色”方面遇到了严重的问题。我猜类似玻璃的东西应该可以解决这个问题,但到目前为止我还没有发现任何有用的东西。如果有帮助的话,我可以根据需要添加尽可能多的线条,但颜色是我的主要问题。
这将是预渲染的,所以长而复杂的代码不是什么大问题。不过,我宁愿不使用图像。
总结一下:我需要画布的玻璃效果。有任何想法吗?
我认为您在玻璃(或者大概是钻石)中寻找的是它不是完全透明或平坦的。相反,它反映了周围的环境,并稍微扭曲了背景。您可以通过径向渐变来呈现反射的外观。然而,这种扭曲更加棘手。您可以移动和缩放对象后面的每个像素,但这将非常难以实现,更不用说速度非常慢了。或者,您可以实现一个非常精细、快速变化的渐变,这会导致下面的像素出现扭曲,即使实际上没有发生任何扭曲。
这是具有反射和扭曲的玻璃板的实现。
<html>
<canvas id="canvas" style="position:fixed;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("canvas").height=window.innerHeight;
document.getElementById("canvas").width=window.innerWidth;
ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d");
textWidth=ctx.measureText("Hello World! ");
textWidth=Math.ceil(textWidth.width);
ctx.lineWidth=3;
targetWidth=Math.floor(window.innerWidth/textWidth)*textWidth;
for(i=0;i<500;i++)
{
ctx.fillText("Hello World! ",((i*textWidth)%(targetWidth)),(16*Math.floor((i+1)*textWidth/window.innerWidth)+16));
}
var glass = ctx.createRadialGradient(80,110,0,100,140,100);
for(i=0;i<=100;i++)
{
redComponent=Math.round(210-(i%11));
greenComponent=Math.round(245-(i%7));
blueComponent=Math.round(255-(i%5));
opacity=Math.round(((i%3)+1)*Math.sin(i/200*Math.PI)*1000)/3000;
glass.addColorStop(i/100,"rgba("+redComponent+","+greenComponent+","+blueComponent+","+opacity+")");
}
glass.addColorStop(1,"rgba(0,0,0,0)")
ctx.fillStyle=glass;
ctx.beginPath();
ctx.translate(100,0);
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(187,150);
ctx.lineTo(137,237);
ctx.lineTo(50,187);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.closePath;
ctx.fill();
ctx.stroke();
</script>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是:
