我试图在GLUT/OpenGL中制作一个镀铬的立方体,我不确定该怎么做.
我在教科书中查找了"材料表",其中显示"Chrome"为:环境:(0.25,0.25,0.25),漫反射:(0.4,0.4,0.4)和镜面反射:(0.774597,0.774597,0.774597).
我的问题是,如何在Glut/OpenGL中创建一个简单的立方体并将其应用于它?
我使用"glutSolidCube()"吗?如果是这样,我如何应用铬纹理呢?
任何GLUT/OpenGL人都能指出我正确的方向吗?
这应该像glMaterialfv()之前调用一样简单glutSolidCube().
我从学校开始就没有做过OpenGL,但是这里有一些来自旧项目的显示循环代码,它使用的球体可以让你走上正轨:
_Ambient[CHROME][0] = 0.25f;
_Ambient[CHROME][1] = 0.25f;
_Ambient[CHROME][2] = 0.25f;
_Ambient[CHROME][3] = 1.0f;
_Diffuse[CHROME][0] = 0.4f;
_Diffuse[CHROME][1] = 0.4f;
_Diffuse[CHROME][2] = 0.4f;
_Diffuse[CHROME][3] = 1.0f;
_Specular[CHROME][0] = 0.774597f;
_Specular[CHROME][1] = 0.774597f;
_Specular[CHROME][2] = 0.774597f;
_Specular[CHROME][3] = 1.0f;
_Shininess[CHROME] = 76.8f;
void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, _Ambient[CHROME]);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, _Diffuse[CHROME]);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, _Specular[CHROME]);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, _Shininess[CHROME]);
// Translations...
glutSolidSphere(_Radius, _Slices, _Stacks);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
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