Ton*_*ion 14
从技术上讲,这将取决于map的实现,但通常,地图实现为树,因此由于树数据结构的性质,存储在内存中不连续.
没有.*
映射根据需要动态分配元素.因此每个vector都可以放在内存中的任何位置(并且可以随时间移动).
还要记住,vector自身内的元素存储也是动态分配的.因此,即使您刚刚创建了一个直接std::vector<double> my_vectors[10]的元素,这些元素也不会在各个向量之间连续.
*可以想象一个实现可以从支持数组的存储中进行分配,但是您无法依赖此行为.所以最好假设"不".