NoC*_*ier 10 language-agnostic
我正在经典的Ultima系列中编写一个小型俯视RPG.我需要一种快速而肮脏(比肮脏更快)的方式来设计大型地图 - 比如1000个瓷砖x 1000个瓷砖,我需要一些帮助来思考如何去做这个.
我想说有50-60种不同类型的瓷砖 - 树林,河流,平原等.
到目前为止,我能想到的最好的是
定义一个数组(或一些类似的结构)来保存两个关键信息 - 位置/坐标标识符,以及1-60的整数,定义它是什么类型的图块.
在光栅编辑应用程序中,绘制1000px x 1000px图像.使用50种不同颜色的调色板,我绘制我的地图 - 1个像素对应1个瓷砖.对于给定的水瓦片,我将绘制一组蓝色的像素.另存为.gif或.png.
写一些处理器,然后分析前面提到的gif/jpg并逐像素地分析它.根据像素的RGB值,它确定图块类型.然后,处理器代码生成一些填充地图数组的例程.
到目前为止,我认为必须有一个更简单的方法.
尝试sourceforge:http://sourceforge.net/search/?type_of_search= soft&words=tile+editor
其中一些编辑器会将其保存为某种标准格式,然后您可以根据需要将其拖入游戏中。
TileStudio甚至会输出可以直接编译到您的引擎中的头文件/源文件(不确定您的需求是什么)