如何在Corona SDK中检测TouchOut事件?

Chr*_*let 2 sdk lua touch coronasdk

在Corona游戏中,我在屏幕的一角放置了一个操纵杆图形.

当用户触摸操纵杆并将其从一侧拉到另一侧时,它会移动角色.然而,如果用户从操纵杆的中间一直拖到侧面,然后移开他/她的手指,则角色继续移动.我希望角色在触摸时停止,即使操纵杆图形上不再有触摸.

操纵杆图像订阅"触摸"监听器control:addEventListener( "touch", onTouch ).

操纵杆代码如下:

-- Constants
local playerSpeed = 300
local playerDamping = 15

-- Player controls
local onTouch = function( event )

    -- Player rotation
    local deltaX = event.x - control.x
    local deltaY = event.y - control.y
    local magnitude = math.sqrt( deltaX * deltaX + deltaY * deltaY )

    player.rotation = math.deg( math.atan2 ( deltaY, deltaX ) )

    -- Player speed
    if event.phase == "ended" then
        player.linearDamping = playerDamping
    else
        player.linearDamping = 0
        player:setLinearVelocity( deltaX / magnitude * playerSpeed, deltaY / magnitude * playerSpeed )
    end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有任何想法吗?谢谢!

Chr*_*let 5

加:

if event.phase == "began" then
    display.getCurrentStage():setFocus( control, event.id )
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在身体onTouch机能,订阅了"触摸结束"事件,甚至当用户的手指上没有操纵杆.