用于带有中继的游戏对象的 Unity Netcode - 计算 ping

Ita*_*dan 6 multiplayer unity-game-engine

我在计算 Netcode 中玩家的 ping 时遇到问题。我有一个大厅列表,我想在客户端连接之前显示每个大厅的预期 ping。目前,我正在使用它NetworkManager.Singleton.NetworkConfig.NetworkTransport.GetCurrentRtt(0);来计算 ping。有没有办法在完全连接到中继之前知道 ping?

cry*_*air -1

一种选择是在网络管理器之外运行 ping

Microsoft在此处提供了 ping 示例

您可以 ping 主机以在玩家尝试连接之前显示 ping。