Sup*_*len 3 transformation manim
马尼姆社区 v0.15.1
class Equation_Transformation_Bug(Scene):
def construct(self):
equation_1 = MathTex("w", "\\times","v", "=", "1")
equation_1.shift(UP*2).scale(2)
equation_2 = MathTex("v", "=", "w^{-1}")
equation_2.scale(2)
equation_3 = MathTex("w", "\\times","w^{-1}", "=", "1")
equation_3.shift(UP*2).scale(2)
self.play(Write(equation_1), Write(equation_2))
self.wait(2)
self.play(FadeOut(equation_1[2]))
self.play(*[
Transform(
equation_2.get_part_by_tex("w^{-1}"),
equation_3.get_part_by_tex("w^{-1}")
)
] + [
Transform(
equation_1.get_part_by_tex(tex),
equation_3.get_part_by_tex(tex)
)
for tex in ("w", "\\times","=", "1")
])
self.wait(1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图让方程_2 中的 w^{-1} 飞入方程_1 中以前由 v 占据的位置并转换为方程_3。相反,方程_1 中的“1”会转换为方程_3 中的 w^{-1}。我并不是想进行替换变换。
如何将equation_1转换为equation_3并将w^{-1}移动到equation_1的“v”占据的位置?
小智 5
在这种特殊情况下,使用的方法TransformMatchingShapes效果相当好:
class Eq(Scene):
def construct(self):
equation_1 = MathTex("w", "\\times","v", "=", "1")
equation_1.shift(UP*2).scale(2)
equation_2 = MathTex("v", "=", "w^{-1}")
equation_2.scale(2)
equation_3 = MathTex("w", "\\times","w^{-1}", "=", "1")
equation_3.shift(UP*2).scale(2)
self.play(Write(equation_1), Write(equation_2))
self.wait(2)
self.play(FadeOut(equation_1[2]))
self.play(
TransformMatchingShapes(
VGroup(equation_1[0:2], equation_1[3:], equation_2[2].copy()),
equation_3,
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您的形状不唯一匹配,请查看 的实现TransformMatchingShapes,有一种方法可以调整确切地转换为什么。