好的,所以我通过以下代码在地图上绘制了瓷砖:
for (int x = 0; x < WindowsWidth + TextureWidth; x += TextureWidth)
{
for (int y = 400; y < WindowsHeight; y += TextureHeight)
{
spriteBatch.Draw(Texture, new Rectangle((int)x, (int)y, TextureWidth, TextureHeight), Color.White);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这段代码很好,如果没有,我想听听你的评论.
好吧,所以我不知道如何用这些瓷砖和我的播放器进行矩形碰撞检测.
如果你需要另外的解释,请评论,谢谢.
如果你想要简单的矩形碰撞检测,Rectangle对象有一个非常好的方法来帮助你(Rectangle.Intersects).拿起你的瓷砖并将它们与角色的矩形相交.您需要优化以不检查地图中的每个图块.既然听起来你是新手,你应该看看Nick Gravelyn的Tile Engine Tutorials. 第一部分在YouTube上.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464123.aspx
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
669 次 |
| 最近记录: |