sta*_*ser 5 android andengine
如何在动态场景中运行时更改Sprite的图层?
Lud*_*vik 5
这取决于您通过更改图层了解的内容.如果你的意思是z的实体索引,那么你可以使用entity.setZIndex(int),你需要在你的精灵的父级上手动调用parent.sortChildren().
如果通过更改图层意味着从一个父级分离并附加到另一个父级,那么这是另一个问题.
归档时间:
14 年,10 月 前
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14 年,3 月 前