如何更改andengine中的Sprite图层

sta*_*ser 5 android andengine

如何在动态场景中运行时更改Sprite的图层?

Lud*_*vik 5

这取决于您通过更改图层了解的内容.如果你的意思是z的实体索引,那么你可以使用entity.setZIndex(int),你需要在你的精灵的父级上手动调用parent.sortChildren().

如果通过更改图层意味着从一个父级分离并附加到另一个父级,那么这是另一个问题.