旋转一组对象坐标

Chr*_*ler 3 ruby geometry rotation

我有一堆对象(ActiveRecord),它们具有相对于HTML5 canvas元素的x和y坐标.我需要以不同的度数(以90度为增量)旋转它们的集合,然后再次存储它们以进行一次数据迁移.

这些对象都是相对于canvas元素的,所以坐标从(0,0)开始,我希望它们留在那个象限(右下角),如果可能的话.我假设我需要围绕(0,0)进行旋转,然后向下和向右进行平移.

有没有办法可以编写一个可以执行此操作的块?任何帮助表示赞赏.

更新:做了一些编辑,以便在一些问题后更清楚.

谢谢.

Phr*_*ogz 9

  1. 要使点P在原点周围旋转一定量的R度:
    P2.x = Px*cos(R) - Py*sin(R)
    P2.y = Px*sin(R)+ Py*cos(R)
    [引文] ]

  2. 您可能希望围绕要保持对象的象限中心的任意点旋转.如果您的象限是200x100单位宽,则您需要围绕该点旋转<100,50>.

    要围绕原点以外的位置C旋转点P,您需要先将位置转换为原点,然后围绕原点旋转,然后转换回C.换句话说,P2 = P - C P3 =旋转(P2)P4 = P3 + C.


    您可以在http://phrogz.net/SVG/rotations.xhtml上看到这一点- 单击以设置旋转中心,或更改旋转量,并在转换为原点的点组上设置变换,旋转,然后再翻译.

把它们放在一起,并用Ruby中的任意点旋转一个点xy属性,你可以使用这样的代码:

Point = Struct.new(:x,:y) do
  def self.to_proc
    lambda{ |x| self.new *x }
  end

  def rotate( degrees, origin=Point.new(0,0) )
    radians = degrees * Math::PI/180
    x2 = x-origin.x; y2 = y-origin.y
    cos = Math.cos(radians); sin = Math.sin(radians)
    self.class.new(
      x2*cos - y2*sin + origin.x, 
      x2*sin + y2*cos + origin.y 
    )
  end

  def inspect
    "<%.1f,%.1f>" % [x,y]
  end
end

points = [ [0,0], [1,2], [3,4], [5,6] ].map(&Point)
p points
#=> [<0.0,0.0>, <1.0,2.0>, <3.0,4.0>, <5.0,6.0>]

p points.map{ |p| p.rotate(90) }
#=> [<0.0,0.0>, <-2.0,1.0>, <-4.0,3.0>, <-6.0,5.0>]

p points.map{ |p| p.rotate(90,Point.new(3,4)) }
#=> [<7.0,1.0>, <5.0,2.0>, <3.0,4.0>, <1.0,6.0>]
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