不推荐使用顶点缓冲区对象.事实上,我相信它们是在OpenGL 3.0及更高版本中呈现的唯一(非弃用)方式.
请参阅Vertex Buffer Object上的OpenGL页面.
旧版注意:3.0之前的OpenGL版本允许使用客户端数据进行顶点渲染,但GL 3.0不赞成使用它.Core GL 3.1和更高版本禁止客户端顶点数据,因此VBO是唯一的渲染方式.
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