Reanimated v2 - 同步共享值

Sho*_*hoe 2 javascript typescript react-native react-native-reanimated-v2

问题

我正在尝试使用 Reanimated v2 创建此动画:

在此输入图像描述

这是当前的实现:

const opacity1 = useSharedValue(0);
const opacity2 = useSharedValue(0);
const opacity3 = useSharedValue(0);
useEffect(() => {
  const duration = 600;
  const timingOptions = { duration: duration };
  const pulse = withTiming(1, timingOptions);
  const repeated = withRepeat(pulse, -1, true);
  opacity1.value = repeated;
  // *
  opacity2.value = withDelay(duration / 2, repeated);
  // *
  opacity3.value = withDelay(duration, repeated);
}, []);
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问题是,在我标记代码的地方// *似乎存在一些随机延迟(可能是由于 JS 执行),导致三个点有时最终同步(具有相同的不透明度)。

我认为问题在于更新这 3 个值不是原子的,因此在这些分配之间可能发生任何事情。

解决这个问题并使这 3 个共享值彼此之间具有确定性延迟的最佳方法是什么?


我尝试了什么?

  • 我尝试使用 1useSharedValue和 2 useDerivedValues,但是让一个从 0 开始、一个从 0.5 开始、一个从 1 开始的数学计算并不简单(只需在彼此之间添加 0.5 并将其 (%) 调制为 1 就可以了) t 考虑withRepeat达到 1 后返回的情况
  • 我尝试使用 auseSharedValue([0, 0, 0])然后用原子操作更新它,但这似乎不受支持

Sho*_*hoe 6

我找到了一种解决方案,不确定它是否是最好的,但目前有效。

这个想法是:

  • 有一个共享值“progress”,其 0 -> 1 映射到一个完整的动画周期(例如 0 -> 1 -> 0)
  • 有 3 个派生值,它们在不同时刻开始并进行不同的插值:
    • 1 0 -> 0.5 -> 1 -> 0.5 -> 0
    • 1 0.5 -> 1 -> 0.5 -> 0 -> 0.5
    • 一 1 -> 0.5 -> 0 -> 0.5 -> 1

这是代码:

const progress = useSharedValue(0);
useEffect(() => {
  const pulse = withTiming(1, { duration: 1200, easing: Easing.linear });
  progress.value = withRepeat(pulse, -1, false);
}, []);

const opacity1 = useDerivedValue(() =>
  interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [0, 0.5, 1, 0.5, 0])
);
const opacity2 = useDerivedValue(() =>
  interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [0.5, 1, 0.5, 0, 0.5])
);
const opacity3 = useDerivedValue(() =>
  interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [1, 0.5, 0, 0.5, 1])
);
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