Sho*_*hoe 2 javascript typescript react-native react-native-reanimated-v2
我正在尝试使用 Reanimated v2 创建此动画:
这是当前的实现:
const opacity1 = useSharedValue(0);
const opacity2 = useSharedValue(0);
const opacity3 = useSharedValue(0);
useEffect(() => {
const duration = 600;
const timingOptions = { duration: duration };
const pulse = withTiming(1, timingOptions);
const repeated = withRepeat(pulse, -1, true);
opacity1.value = repeated;
// *
opacity2.value = withDelay(duration / 2, repeated);
// *
opacity3.value = withDelay(duration, repeated);
}, []);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,在我标记代码的地方// *似乎存在一些随机延迟(可能是由于 JS 执行),导致三个点有时最终同步(具有相同的不透明度)。
我认为问题在于更新这 3 个值不是原子的,因此在这些分配之间可能发生任何事情。
解决这个问题并使这 3 个共享值彼此之间具有确定性延迟的最佳方法是什么?
useSharedValue和 2 useDerivedValues,但是让一个从 0 开始、一个从 0.5 开始、一个从 1 开始的数学计算并不简单(只需在彼此之间添加 0.5 并将其 (%) 调制为 1 就可以了) t 考虑withRepeat达到 1 后返回的情况useSharedValue([0, 0, 0])然后用原子操作更新它,但这似乎不受支持我找到了一种解决方案,不确定它是否是最好的,但目前有效。
这个想法是:
这是代码:
const progress = useSharedValue(0);
useEffect(() => {
const pulse = withTiming(1, { duration: 1200, easing: Easing.linear });
progress.value = withRepeat(pulse, -1, false);
}, []);
const opacity1 = useDerivedValue(() =>
interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [0, 0.5, 1, 0.5, 0])
);
const opacity2 = useDerivedValue(() =>
interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [0.5, 1, 0.5, 0, 0.5])
);
const opacity3 = useDerivedValue(() =>
interpolate(progress.value, [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1], [1, 0.5, 0, 0.5, 1])
);
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