ECM*_*ipt 67 javascript onclick userscripts
我正在尝试为网站制作用户脚本以添加自定义表达.但是,我遇到了很多错误.
这是功能:
function saveEmotes() {
removeLineBreaks();
EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");
if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
if (i == 0) {
console.log(resetSlot());
}
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
} else {
alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
}
}
} else {
alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
}
}
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该span标签的onclick调用该函数:
function appendEmote(em) {
shoutdata.value += em;
}
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每次我单击一个具有onclick属性的按钮时,我都会收到此错误:
未捕获的ReferenceError:未定义函数.
任何帮助,将不胜感激.
谢谢!
我试过用:
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);
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但是我收到了一个undefined错误.
这是脚本.
我试着这样做来测试听众是否有效并且不适合我:
emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&popup=true&editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);
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Bro*_*ams 111
永远不要使用用户.onclick()脚本或类似的属性!(这在常规网页中也很糟糕).
原因是用户脚本在沙箱中运行("孤立的世界"),并onclick在目标页面范围内操作,无法看到脚本创建的任何函数.
始终使用addEventListener()Doc(或等效的库函数,如jQuery .on()).
所以代替代码:
something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'
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你会用:
something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'
document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);
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对于循环,您无法将数据传递给类似的事件侦听器.请参阅doc.每当你改变innerHTML这种情况时,你就会破坏以前的事件听众!
如果不重构代码,可以使用数据属性传递数据.所以使用这样的代码:
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
if (i == 0) {
console.log (resetSlot ());
}
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'
+ EmoteNameLines[i]
+ '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
+ '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
;
} else {
alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
}
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}
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appendEmote的位置如下:
function appendEmote (zEvent) {
//-- this and the parameter are special in event handlers. see the linked doc.
var emoteUsage = this.getAttribute ("data-usage");
shoutdata.value += emoteUsage;
}
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.outerHTML或时.innerHTML,您都会在受影响的节点上删除任何事件处理程序.如果您使用此方法,请注意这一事实.小智 27
确定你是否使用了 Javascript 模块?!如果使用 js6 模块,您的 html 事件属性将不起作用。在这种情况下,您必须将函数从全局范围带到模块范围。只需将其添加到您的 javascript 文件中:
window.functionName= functionName;
例子:
<h1 onClick="functionName">some thing</h1>
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