如何使用SRC,OBJ和BIN子目录为C项目创建Makefile?

Yan*_*hon 78 c makefile

几个月前,我想出了以下Makefile针对学校作业的通用:

# ------------------------------------------------
# Generic Makefile
#
# Author: yanick.rochon@gmail.com
# Date  : 2010-11-05
#
# Changelog :
#   0.01 - first version
# ------------------------------------------------

# project name (generate executable with this name)
TARGET   = projectname

CC       = gcc -std=c99 -c
# compiling flags here
CFLAGS   = -Wall -I.

LINKER   = gcc -o
# linking flags here
LFLAGS   = -Wall

SOURCES  := $(wildcard *.c)
INCLUDES := $(wildcard *.h)
OBJECTS  := $(SOURCES:.c=*.o)
rm       = rm -f

$(TARGET): obj
    @$(LINKER) $(TARGET) $(LFLAGS) $(OBJECTS)
    @echo "Linking complete!"

obj: $(SOURCES) $(INCLUDES)
    @$(CC) $(CFLAGS) $(SOURCES)
    @echo "Compilation complete!"

clean:
    @$(rm) $(TARGET) $(OBJECTS)
    @echo "Cleanup complete!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将基本上每次编译.c.h文件来生成.o文件和可执行文件projectname都在同一个文件夹中.

现在,我想稍微推动一下.如何编写Makefile来编译具有以下目录结构的C项目?

 ./
 ./Makefile
 ./src/*.c;*.h
 ./obj/*.o
 ./bin/<executable>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

换句话说,我想有来自编译C源码一个Makefile ./src/进入./obj/,然后链接到的一切中创建可执行文件./bin/.

我试过阅读不同的Makefile,但我根本无法使它们适用于上面的项目结构; 相反,项目无法编译各种错误.当然,我可以使用完整的IDE(Monodevelop,Anjuta等),但老实说,我更喜欢坚持使用gEdit和良好的终端.

有没有一位大师可以给我一个有效的解决方案,或者有关如何做到这一点的明确信息?谢谢!

**更新(v4)**

最终的解决方案 :

# ------------------------------------------------
# Generic Makefile
#
# Author: yanick.rochon@gmail.com
# Date  : 2011-08-10
#
# Changelog :
#   2010-11-05 - first version
#   2011-08-10 - added structure : sources, objects, binaries
#                thanks to http://stackoverflow.com/users/128940/beta
#   2017-04-24 - changed order of linker params
# ------------------------------------------------

# project name (generate executable with this name)
TARGET   = projectname

CC       = gcc
# compiling flags here
CFLAGS   = -std=c99 -Wall -I.

LINKER   = gcc
# linking flags here
LFLAGS   = -Wall -I. -lm

# change these to proper directories where each file should be
SRCDIR   = src
OBJDIR   = obj
BINDIR   = bin

SOURCES  := $(wildcard $(SRCDIR)/*.c)
INCLUDES := $(wildcard $(SRCDIR)/*.h)
OBJECTS  := $(SOURCES:$(SRCDIR)/%.c=$(OBJDIR)/%.o)
rm       = rm -f


$(BINDIR)/$(TARGET): $(OBJECTS)
    @$(LINKER) $(OBJECTS) $(LFLAGS) -o $@
    @echo "Linking complete!"

$(OBJECTS): $(OBJDIR)/%.o : $(SRCDIR)/%.c
    @$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
    @echo "Compiled "$<" successfully!"

.PHONY: clean
clean:
    @$(rm) $(OBJECTS)
    @echo "Cleanup complete!"

.PHONY: remove
remove: clean
    @$(rm) $(BINDIR)/$(TARGET)
    @echo "Executable removed!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Bet*_*eta 29

首先,你的$(OBJECTS)规则是有问题的,因为:

  1. 它是一种不分青红皂白的,使所有来源成为每个对象的先决条件,
  2. 它往往使用错误的来源(如你发现file1.ofile2.o)
  3. 它试图构建可执行文件而不是停在对象上,并且
  4. target(foo.o)的名称不是规则实际生成的(obj/foo.o).

我建议如下:

OBJECTS  := $(SOURCES:$(SRCDIR)/%.c=$(OBJDIR)/%.o)

$(OBJECTS): $(OBJDIR)/%.o : $(SRCDIR)/%.c
    $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
    @echo "Compiled "$<" successfully!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

$(TARGET)规则具有相同的问题,即目标名称实际上不描述规则构建的内容.因此,如果您make多次键入,Make会每次重建目标,即使没有理由.一个小小的变化修复了:

$(BINDIR)/$(TARGET): $(OBJECTS)
    $(LINKER) $@ $(LFLAGS) $(OBJECTS)
    @echo "Linking complete!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一旦完成所有这些,您可能会考虑更复杂的依赖性处理; 如果修改其中一个头文件,则此makefile将不知道必须重建哪些对象/可执行文件.但那可以等待另一天.

编辑:
对不起,我省略了$(OBJECTS)上面的部分规则; 我已经纠正过了.(我希望我可以在代码示例中使用"strike".)


Tom*_*Tom 6

您可以将-I标志添加到编译器标志(CFLAGS)以指示编译器应查找源文件的位置,并使用-o标志指示应将二进制文件保留在何处:

CFLAGS   = -Wall -I./src
TARGETPATH = ./bin

$(TARGET): obj
    @$(LINKER) $(TARGETPATH)/$(TARGET) $(LFLAGS) $(OBJECTS)
    @echo "Linking complete!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要将目标文件放入obj目录,请-o在编译时使用该选项.另外,查看$@$< 自动变量.

例如,考虑这个简单的Makefile

CFLAGS= -g -Wall -O3                                                            
OBJDIR= ./obj

SRCS=$(wildcard *.c)
OBJS=$(SRCS:.c=.o )
all:$(OBJS)

%.o: %.c 
   $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $(OBJDIR)/$@
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新>

通过查看您的makefile,我意识到您正在使用该-o标志.好.继续使用它,但添加目标目录变量以指示应写入输出文件的位置.