几个月前,我想出了以下Makefile针对学校作业的通用:
# ------------------------------------------------
# Generic Makefile
#
# Author: yanick.rochon@gmail.com
# Date : 2010-11-05
#
# Changelog :
# 0.01 - first version
# ------------------------------------------------
# project name (generate executable with this name)
TARGET = projectname
CC = gcc -std=c99 -c
# compiling flags here
CFLAGS = -Wall -I.
LINKER = gcc -o
# linking flags here
LFLAGS = -Wall
SOURCES := $(wildcard *.c)
INCLUDES := $(wildcard *.h)
OBJECTS := $(SOURCES:.c=*.o)
rm = rm -f
$(TARGET): obj
@$(LINKER) $(TARGET) $(LFLAGS) $(OBJECTS)
@echo "Linking complete!"
obj: $(SOURCES) $(INCLUDES)
@$(CC) $(CFLAGS) $(SOURCES)
@echo "Compilation complete!"
clean:
@$(rm) $(TARGET) $(OBJECTS)
@echo "Cleanup complete!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将基本上每次编译.c和.h文件来生成.o文件和可执行文件projectname都在同一个文件夹中.
现在,我想稍微推动一下.如何编写Makefile来编译具有以下目录结构的C项目?
./
./Makefile
./src/*.c;*.h
./obj/*.o
./bin/<executable>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
换句话说,我想有来自编译C源码一个Makefile ./src/进入./obj/,然后链接到的一切中创建可执行文件./bin/.
我试过阅读不同的Makefile,但我根本无法使它们适用于上面的项目结构; 相反,项目无法编译各种错误.当然,我可以使用完整的IDE(Monodevelop,Anjuta等),但老实说,我更喜欢坚持使用gEdit和良好的终端.
有没有一位大师可以给我一个有效的解决方案,或者有关如何做到这一点的明确信息?谢谢!
**更新(v4)**
最终的解决方案 :
# ------------------------------------------------
# Generic Makefile
#
# Author: yanick.rochon@gmail.com
# Date : 2011-08-10
#
# Changelog :
# 2010-11-05 - first version
# 2011-08-10 - added structure : sources, objects, binaries
# thanks to http://stackoverflow.com/users/128940/beta
# 2017-04-24 - changed order of linker params
# ------------------------------------------------
# project name (generate executable with this name)
TARGET = projectname
CC = gcc
# compiling flags here
CFLAGS = -std=c99 -Wall -I.
LINKER = gcc
# linking flags here
LFLAGS = -Wall -I. -lm
# change these to proper directories where each file should be
SRCDIR = src
OBJDIR = obj
BINDIR = bin
SOURCES := $(wildcard $(SRCDIR)/*.c)
INCLUDES := $(wildcard $(SRCDIR)/*.h)
OBJECTS := $(SOURCES:$(SRCDIR)/%.c=$(OBJDIR)/%.o)
rm = rm -f
$(BINDIR)/$(TARGET): $(OBJECTS)
@$(LINKER) $(OBJECTS) $(LFLAGS) -o $@
@echo "Linking complete!"
$(OBJECTS): $(OBJDIR)/%.o : $(SRCDIR)/%.c
@$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
@echo "Compiled "$<" successfully!"
.PHONY: clean
clean:
@$(rm) $(OBJECTS)
@echo "Cleanup complete!"
.PHONY: remove
remove: clean
@$(rm) $(BINDIR)/$(TARGET)
@echo "Executable removed!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Bet*_*eta 29
首先,你的$(OBJECTS)规则是有问题的,因为:
file1.o和file2.o)foo.o)的名称不是规则实际生成的(obj/foo.o).我建议如下:
OBJECTS := $(SOURCES:$(SRCDIR)/%.c=$(OBJDIR)/%.o)
$(OBJECTS): $(OBJDIR)/%.o : $(SRCDIR)/%.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
@echo "Compiled "$<" successfully!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该$(TARGET)规则具有相同的问题,即目标名称实际上不描述规则构建的内容.因此,如果您make多次键入,Make会每次重建目标,即使没有理由.一个小小的变化修复了:
$(BINDIR)/$(TARGET): $(OBJECTS)
$(LINKER) $@ $(LFLAGS) $(OBJECTS)
@echo "Linking complete!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一旦完成所有这些,您可能会考虑更复杂的依赖性处理; 如果修改其中一个头文件,则此makefile将不知道必须重建哪些对象/可执行文件.但那可以等待另一天.
编辑:
对不起,我省略了$(OBJECTS)上面的部分规则; 我已经纠正过了.(我希望我可以在代码示例中使用"strike".)
您可以将-I标志添加到编译器标志(CFLAGS)以指示编译器应查找源文件的位置,并使用-o标志指示应将二进制文件保留在何处:
CFLAGS = -Wall -I./src
TARGETPATH = ./bin
$(TARGET): obj
@$(LINKER) $(TARGETPATH)/$(TARGET) $(LFLAGS) $(OBJECTS)
@echo "Linking complete!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要将目标文件放入obj目录,请-o在编译时使用该选项.另外,查看$@和$< 自动变量.
例如,考虑这个简单的Makefile
CFLAGS= -g -Wall -O3
OBJDIR= ./obj
SRCS=$(wildcard *.c)
OBJS=$(SRCS:.c=.o )
all:$(OBJS)
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $(OBJDIR)/$@
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新>
通过查看您的makefile,我意识到您正在使用该-o标志.好.继续使用它,但添加目标目录变量以指示应写入输出文件的位置.
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