Hel*_*eda 4 inheritance solidity
简单代码:
pragma solidity 0.8.4;
contract A {
uint256 public constant X = 1;
}
contract B is A {
uint256 override public constant X = 2;
}
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不幸的是,编译时出现错误:
TypeError: Cannot override public state variable.
--> contracts/mocks/StakePoolMock.sol:4:5:
|
4 | uint256 public constant X = 1;
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Note: Overriding public state variable is here:
--> contracts/mocks/StakePoolMock.sol:8:5:
|
8 | uint256 override public constant X = 2;
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
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有什么办法可以覆盖公共常量吗?
简短的回答:不可以。您只能覆盖 Solidity 中的函数。
长答案:
有趣的是,由于编译器为公共状态变量(包括常量)生成 getter 函数,因此您实际上可以使用它们来重写函数(Contracts > Inheritance > Function Overriding):
如果函数的参数和返回类型与变量的 getter 函数匹配,则公共状态变量可以覆盖外部函数
虽然公共状态变量可以覆盖外部函数,但它们本身不能被覆盖。
所以如果X是一个函数,那就完全没问题了:
contract A {
function X() external virtual returns (uint256) {
return 1;
}
}
contract B is A {
uint256 public constant override X = 2;
}
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但您不能以相反的方式执行此操作,原因是这可能需要删除已为状态变量保留的槽。基础合约可能包含通过变量访问该槽的代码,因此编译器允许这样做是不安全的。
然而,这种推理不适用于常量——它们不占用任何存储空间。当用变量覆盖变量或用常量覆盖常量时,这也不是问题。这似乎是纯粹的语法限制,因此如果您有很强的用例,您可以尝试提交功能请求。问题是 - 如果你想改变它的值,即使它只有一次,它真的是一个常量吗?我认为在大多数语言中这是行不通的。您也许可以用一个新的常量来隐藏该常量,但不能真正覆盖该词的完整含义 - 即,从基类调用的函数将看到更改后的值。
您的用例可能更适合使用immutable,它是一种“运行时常量”。与编译时常量不同,它不受编译器可以对常量执行的所有相同优化的影响,并且不能在需要真正常量的上下文中使用(例如,您不能使用它来定义静态数组的长度),但它无法在运行时更改,并且不占用任何存储空间,因此它仍然可以满足您的要求。它只能在构造时分配一次,然后将结果硬编码在构造函数生成的字节码中。
contract A {
uint256 public immutable X;
constructor(uint256 _x) {
X = _x;
}
}
contract B is A(2) {}
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