fox*_*337 2 c++ hook winapi direct3d
经过相当长的序言,我有两个问题.
通过查看任何函数指针,void*我可以修改它的第一条指令,将它们转换为a jmp(32位相对或64位绝对,via r11,取决于x86/x86-64).我认为在数据中查看函数代码在C和C++中都是非法的,但它在MSVC(Win32)和GCC(OS X)中以某种方式似乎都以不受支持的方式工作.互联网上有几个地方说铸造功能指针void* 是非法的.
一个人不仅仅是获得一个指向类成员的指针.我的意思是,编译器在构建时直接抛出错误,试图以与我看待的方式相同的方式查看这样的指针void *,这对于非成员函数来说似乎工作正常.
幸运的是,以钩的Direct3D9,我用的东西那样工作IDirect3DDevice9具有vtable.对于pDev类型IDirect3DDevice9*,我看到的就足够pDev了PVOID*.然后,第一个值at pDev是函数指针数组的地址(vtable):
// IDirect3DDevice9::Present()
typedef HRESULT (CALLBACK *PRESENT_PROC)(
LPDIRECT3DDEVICE9, const RECT*,
const RECT*,
HWND,
const RGNDATA*
);
PVOID (*vPtr)[] = reinterpret_cast<PVOID (*)[]>(
*reinterpret_cast<PVOID*>(pDev)
);
PRESENT_PROC pDevicePresent = reinterpret_cast<PRESENT_PROC>(
(*vPtr)[17]
);
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因为现在是第18次入场.
这里的第一个答案给出了一个更优雅,更高级的方法,从定义开始CINTERFACE.我还没有测试过,但根据它,我可以做类似的事情
reinterpret_cast<PVOID>(pDev->lpVtbl->Present)
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没有错误.
第一个问题.我不是一个很棒的C++程序员; 一般来说,如何获得指向成员函数的指针,以便我可以覆盖该函数的可执行字节.对于非会员我做:
#include <windows.h>
#include <cstdio>
using namespace std;
const unsigned char OP_JMP = 0xE9; // 32 bit relative jmp
const SIZE_T SIZE_PATCH = 5; // jmp dword ptr distance; 1 byte + 4 bytes
typedef void (*MyProc)();
void SimpleFunction1()
{
printf("foo\n");
}
void SimpleFunction2()
{
printf("bar\n");
}
int main()
{
PBYTE foo = reinterpret_cast<PBYTE>(SimpleFunction1);
PBYTE bar = reinterpret_cast<PBYTE>(SimpleFunction2);
DWORD oldProtection;
// make sure the bytes of the function are writable
// by default they are only readable and executable
BOOL res = VirtualProtect(
foo,
SIZE_PATCH,
PAGE_EXECUTE_READWRITE,
&oldProtection
);
if (!res) return 1;
// be mindful of pointer arithmetic
// works with PBYTE, won't with PDWORD
DWORD distanceToNewFoo = bar - foo - SIZE_PATCH;
*foo = OP_JMP;
*reinterpret_cast<PDWORD>(foo + 1) = distanceToNewFoo;
// called though the pointer instead of foo()
// to make sure the compiler won't inline or do some other stupid stuff
reinterpret_cast<MyProc>(foo)(); // will print "bar\n"
return 0;
}
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和x86-64同样的东西.对于一个对象的虚拟成员,我foo从vtable上面看到了自己的指针:
reinterpret_cast<FUNC_TYPE>(
*(reinterpret_cast<void**>(
*reinterpret_cast<void**>(objptr)) + n
)
)
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第二个问题.我不能简单地修改vtable我的对象中的条目吗?这是一个例子,不用说,它不适用于pDev直接来自Direct3D 的对象,但Taksi似乎使用这种方法:
#include <cstdio>
using namespace std;
class BaseClass
{
public:
BaseClass(int a = 0, int b = 0);
int GetA();
int GetB();
virtual void Test();
private:
int _a;
int _b;
};
BaseClass::BaseClass(int a, int b) :
_a(a),
_b(b)
{
}
int BaseClass::GetA()
{
return _a;
}
int BaseClass::GetB()
{
return _b;
}
void BaseClass::Test()
{
printf("test %d; %d\n", _a, _b);
}
void TheNewFunction(BaseClass *bc)
{
printf("I am an intruder\n");
}
typedef void (*PROC_TYPE)(BaseClass *);
int main()
{
BaseClass foo(5, 56);
PROC_TYPE proc = 0;
proc = reinterpret_cast<PROC_TYPE>(
*reinterpret_cast<void**>(
*reinterpret_cast<void**>(&foo)
)
);
proc(&foo);
reinterpret_cast<void**>(
*reinterpret_cast<void**>(&foo)
)[0] = reinterpret_cast<void*>(TheNewFunction);
foo.Test(); // runs same old Test(); maybe due to compiler optimization?
proc = reinterpret_cast<PROC_TYPE>(
*reinterpret_cast<void**>(
*reinterpret_cast<void**>(&foo)
)
);
proc(&foo); // runs TheNewFunction
BaseClass *goo = &foo;
goo->Test(); // runs TheNewFunction
return 0;
}
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执行这个丑陋的演员(成员函数void *)的最快方法将是臭名昭着的union_cast<>:
template <class T1, class T2>
T1 union_cast(T2 v)
{
static_assert(sizeof(T1) >= sizeof(T2), "Bad union_cast!");
union UT {T1 t1; T2 t2;} u {};
u.t2 = v;
return u.t1;
}
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使用这样:
class MyClass
{
public:
void foo(int);
};
auto p = union_cast<void *>(&MyClass::foo);
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现在,我已经给你一把安全关闭的装枪.请小心使用......
正如您所指出的,您的方法不是"可移植的",但它实际上适用于您的特定情况.恕我直言,没有问题.
第一个答案:
这是使用成员函数指针的语法:
class SomeClass {
int SomeFunc(int, int);
};
int (SomeClass::* pfn)(int, int); // variable pfn is a pointer to a SomeClass's member function
pfn = &SomeClass::SomeFunc; // assign this variable to the member function with the adequate prototype.
SomeClass obj; // instance of this class
int res = (obj.*pfn)(1, 2); // call the member function pointer
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第二个答案:
您可以vtable直接修改成员,但是您应该知道,通过这种方式,您可以继承此类的所有对象(可能还有一些派生类).
如果要仅子类化一个特定的obj,则应创建另一个函数表,并覆盖该对象vtable以指向新的函数表.