Vu *_*anh 1 injectable dart flutter bloc
我有个问题。在我的项目中,我有一些单例课程。
和$initGetIt处的初始化相同。
_i1.GetIt $initGetIt(_i1.GetIt get,
{String? environment, _i2.EnvironmentFilter? environmentFilter}) {
final gh = _i2.GetItHelper(get, environment, environmentFilter);
gh.singleton<_i3.DioConfig>(_i3.DioConfig());
gh.singleton<_i4.DioMethod>(_i4.DioMethod(get<_i3.DioConfig>()));
gh.singleton<_i5.MovieApiProvider>(
_i5.MovieApiProvider(get<_i4.DioMethod>()));
gh.singleton<_i6.Repository>(_i6.Repository());
gh.lazySingleton<_i7.MovieDetailBloc>(
() => _i7.MovieDetailBloc(get<_i6.Repository>()),
dispose: (i) => i.dispose());
gh.lazySingleton<_i8.MoviesBloc>(() => _i8.MoviesBloc(get<_i6.Repository>()),
dispose: (i) => i.dispose());
return get;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为如果我扩展我的项目,我可能会遇到一些问题。
谢谢你的回答!
这个函数太大了,我们有太多的单例仍然存在于应用程序中。
我有数百个GetIt单身人士,但我没有看到任何问题。
打开app时我们需要初始化很多Object => 可以延迟app吗?
如果您担心Objects 的数量 - 无需担心。当 Flutter 构建一个框架时(你知道,它每秒构建 60 帧),它会创建一个巨大的 widget 树,其中包含数千个 widget,每个 widget 包含数十个对象。所以几百个物体确实是一个非常小的数字。Dart 的垃圾收集器是为多对象情况而设计的。
如何创建一个仅在访问屏幕时存活并在弹出此屏幕后销毁的单例。
class MyPageOne extends StatefulWidget {
const MyPageOne({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyPageOneState createState() => _MyPageOneState();
}
class _MyPageOneState extends State<MyPageOne> {
@override
void initState() {
super.initState();
GetIt.I.registerSingleton<MyClass>(MyClass());
}
@override
void dispose() {
GetIt.I.unregister<MyClass>();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ...your page...;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只是一个示例,您可以将其封装到小部件中。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
797 次 |
| 最近记录: |