使用抽象基类来强制模板参数类型的公共接口是一种不好的做法吗?

Nic*_*kFP 0 c++ polymorphism templates c++-concepts

我是模板编程的新手,并且偶然发现了这个习惯用法。例如,类似:

class FooBase {
 public:
  virtual void do_something() = 0;
};

template <class Foo> // Foo is derived from FooBase
void g(Foo& foo) {
  static_assert(std::is_base_of<FooBase, Foo>::value);
  // ...
  foo.do_something();
  // ...
}
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在我看来,这种模式很有用,因为:

  1. 纯虚函数声明具有显式签名;与 C++20 概念requires子句(如果可用的话)相比,指定属性、参数和返回类型很容易。
  2. 这是很好的文档;只需阅读FooBase标头即可清楚定义新 Foo 类的要求。
  3. 可以将所有 Foo 的通用功能重构到同一个FooBase类中。

但是我担心使用的性能影响virtual函数对性能的影响。我的理解是运行时没有成本,因为该函数是从派生类调用的;但链接器将无法内联该函数。

另一个缺点是不允许虚拟模板功能。

最后,我担心这可能是一种代码味道,因为它使用运行时多态性功能来执行静态检查。C++20 概念可能是执行此操作的“正确”方法,但由于上述三个原因,它们似乎不太方便。

Nic*_*las 5

这是不好的做法,因为您使用了错误的工具来完成这项工作。您编写的代码传达了错误的信息,并且没有实际的执行机制。

动态多态性的要点在于它是动态的:在运行时定义,以便您可以将对象传递给不完全知道在编译时给出的类型的函数。这允许在一个位置针对基类编写代码,而不是导出到标头等中。并且任何时候使用的实际类也不能导出到标头等中。只有类的来源需要知道实际类型。

像模板这样的编译时多态性是基于在编译时了解一切的。所有代码,无论是源代码还是目标代码,都需要知道类型是什么。

从本质上讲,与编译时多态性相比,您喜欢动态多态性阐明其要求的方式,但您尝试通过使用编译时多态性来回避其性能成本。这会造成代码混乱,因为您混淆了机制。

如果有人看到带有函数的基类virtual,他们会假设您的代码将传递指向实际类的指针/引用。这是在大多数情况下使用它们的期望的一部分(甚至virtual基于类型的擦除有效地做到了这一点)。相反,看到一堆按值获取类型的模板函数会令人困惑。

此外,您没有执行机制。采用 a 的函数可FooBase&确保用户无法使用不是实际FooBase派生类型的类型来调用它(好吧,您可以将其隐式转换为类型,但让我们在这里忽略背信弃义)。您的模板函数避开了概念,没有类似的强制执行。您可以记录它必须是FooBase派生类型,但您不能静态强制它。

至少,模板参数应该声明为std::derived_from<FooBase> Foo(并且不,static_assert这不是一个好主意)。

但实际上,您应该使用正确的概念。您想要编译时多态性,无论您个人对概念的感受如何,概念都是C++20 用于定义编译时多态性原型的语言机制如果您使用概念,没有人会对代码的含义和意图感到困惑。