我正在寻找一种方法来存储一小部分多维数据,这些数据在编译时已知并且永远不会改变。此结构的目的是充当存储在单个命名空间中的全局常量,但无需实例化对象即可全局访问。
如果我们只需要一层数据,有很多方法可以做到这一点。您可以将 anenum或 a classorstruct与静态/常量变量一起使用:
class MidiEventTypes{
public:
static const char NOTE_OFF = 8;
static const char NOTE_ON = 9;
static const char KEY_AFTERTOUCH = 10;
static const char CONTROL_CHANGE = 11;
static const char PROGRAM_CHANGE = 12;
static const char CHANNEL_AFTERTOUCH = 13;
static const char PITCH_WHEEL_CHANGE = 14;
};
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通过使用此类及其成员,我们可以轻松地比较程序中任何位置的数字变量:
char nTestValue = 8;
if(nTestValue == MidiEventTypes::NOTE_OFF){} // do something...
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但是,如果我们想要存储的不仅仅是名称和值对怎么办?如果我们还想为每个常量存储一些额外的数据怎么办?在上面的示例中,假设我们还想存储每种事件类型必须读取的字节数。
这是一些伪代码的用法:
char nTestValue = 8;
if(nTestValue == MidiEventTypes::NOTE_OFF){
std::cout << "We now need to read " << MidiEventTypes::NOTE_OFF::NUM_BYTES << " more bytes...." << std::endl;
}
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我们还应该能够做这样的事情:
char nTestValue = 8;
// Get the number of read bytes required for a MIDI event with a type equal to the value of nTestValue.
char nBytesNeeded = MidiEventTypes::[nTestValue]::NUM_BYTES;
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或者:
char nTestValue = 8;
char nBytesNeeded = MidiEventTypes::GetRequiredBytesByEventType(nTestValue);
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和:
char nBytesNeeded = MidiEventTypes::GetRequiredBytesByEventType(NOTE_OFF);
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这个问题不是关于如何使实例化的类执行此操作。我已经可以做到了。问题是关于如何存储和访问与常量相关/附加的“额外”常量(不变)数据。(运行时不需要此结构!)或者如何创建多维常量。看起来这可以用静态类来完成,但我尝试了下面代码的几种变体,每次编译器都会发现不同的抱怨:
static class MidiEventTypes{
public:
static const char NOTE_OFF = 8;
static const char NOTE_ON = 9;
static const char KEY_AFTERTOUCH = 10; // Contains Key Data
static const char CONTROL_CHANGE = 11; // Also: Channel Mode Messages, when special controller ID is used.
static const char PROGRAM_CHANGE = 12;
static const char CHANNEL_AFTERTOUCH = 13;
static const char PITCH_WHEEL_CHANGE = 14;
// Store the number of bytes required to be read for each event type.
static std::unordered_map<char, char> BytesRequired = {
{MidiEventTypes::NOTE_OFF,2},
{MidiEventTypes::NOTE_ON,2},
{MidiEventTypes::KEY_AFTERTOUCH,2},
{MidiEventTypes::CONTROL_CHANGE,2},
{MidiEventTypes::PROGRAM_CHANGE,1},
{MidiEventTypes::CHANNEL_AFTERTOUCH,1},
{MidiEventTypes::PITCH_WHEEL_CHANGE,2},
};
static char GetBytesRequired(char Type){
return MidiEventTypes::BytesRequired.at(Type);
}
};
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这个特定的示例不起作用,因为它不允许我创建static unordered_map. 如果我不制作unordered_map static,那么它会编译但找不到GetBytesRequired()地图。如果我设置为非静态,它可以找到地图,但如果没有 的实例,我就无法调用它,而且我不想要它的实例。GetBytesRequired()MidiEventTypes
同样,这个问题不是关于如何修复编译错误,问题是关于存储不仅仅是键/值对的静态/常量数据的适当结构和设计模式是什么。
这些是目标:
数据和大小在编译时已知并且永远不会改变。
通过每组数据的人类可读密钥来访问一小组数据。键应映射到特定的非线性整数。
每个数据集包含相同的成员数据集。IE。每个人MidiEventType都有NumBytes财产。
可以使用命名键或函数来访问子项目。
有了键(或代表键值的变量),我们应该能够读取与键指向的常量项关联的额外数据,并使用另一个命名键来获取额外数据。
我们不需要实例化一个类来读取这些数据,因为没有任何变化,并且数据集的副本不应该超过一个。
事实上,除了 include 指令之外,不需要任何东西来访问数据,因为它的行为应该像常量。
我们在运行时不需要这个对象。目标是通过使用命名标签结构存储数据组,而不是到处使用(不明确的)整数文字,使代码更有条理且更易于阅读。
它是一个可以深入研究的常量……就像 JSON 一样。
理想情况下,不应该要求强制转换来使用常量的值。
我们应该避免重复数据并且可能不同步的冗余列表。例如,一旦我们定义了NOTE_ON = 9,文字9就不应该出现在其他地方。应使用标签NOTE_ON来代替,以便只能在一处更改该值。
这是一个通用问题,MIDI 仅用作示例。
常量应该能够拥有多个属性。
存储编译时已知的小型、固定大小、分层(多维)静态数据集且具有与常量相同的用例的最佳方法是什么?
这是我的看法,一个完整的 constexpr 编译时解决方案。供您使用时,请将 MIDI 内容放入头文件中,然后就可以开始了。
带有头文件https://www.onlinegdb.com/lGp7zMNB6
#include <iostream>
#include "const_string.h"
#include "const_map.h"
namespace midi
{
using data_t = char;
using string_t = const_string<32>; // 32 is big enough to hold strings in map
namespace control
{
constexpr data_t NOTE_OFF = 8;
constexpr data_t NOTE_ON = 9;
constexpr data_t KEY_AFTERTOUCH = 10;
constexpr data_t CONTROL_CHANGE = 11;
constexpr data_t PROGRAM_CHANGE = 12;
constexpr data_t CHANNEL_AFTERTOUCH = 13;
constexpr data_t PITCH_WHEEL_CHANGE = 14;
} /* namespace control */
constexpr auto required_bytes = make_const_map<data_t, data_t>({
{control::NOTE_OFF,2},
{control::NOTE_ON,2},
{control::KEY_AFTERTOUCH,2},
{control::CONTROL_CHANGE,2},
{control::PROGRAM_CHANGE,1},
{control::CHANNEL_AFTERTOUCH,1},
{control::PITCH_WHEEL_CHANGE,2}
});
constexpr auto str = make_const_map<data_t, string_t>({
{ control::NOTE_ON,"Note on" },
{ control::NOTE_OFF,"Note off" },
{ control::CONTROL_CHANGE, "Control change"},
{ control::CHANNEL_AFTERTOUCH, "Channel aftertouch"},
{ control::PITCH_WHEEL_CHANGE, "Pitch wheel change"}
});
} /* namespace midi */
int main()
{
static_assert(midi::control::NOTE_OFF == 8, "test failed");
static_assert(midi::required_bytes[midi::control::NOTE_OFF] == 2, "test failed");
static_assert(midi::required_bytes[13] == 1, "test failed");
static_assert(midi::str[midi::control::NOTE_OFF] == "Note off", "test failed");
return 0;
}
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// 接受后编辑:更清晰的语法
#include <iostream>
#include "const_string.h"
#include "const_map.h"
namespace midi_details
{
using data_t = char;
using string_t = const_string<32>;
}
constexpr midi_details::data_t MIDI_NOTE_OFF = 8;
constexpr midi_details::data_t MIDI_NOTE_ON = 9;
constexpr midi_details::data_t MIDI_KEY_AFTERTOUCH = 10;
constexpr midi_details::data_t MIDI_CONTROL_CHANGE = 11;
constexpr midi_details::data_t MIDI_PROGRAM_CHANGE = 12;
constexpr midi_details::data_t MIDI_CHANNEL_AFTERTOUCH = 13;
constexpr midi_details::data_t MIDI_PITCH_WHEEL_CHANGE = 14;
namespace midi_details
{
constexpr auto required_bytes = make_const_map<data_t, data_t>({
{MIDI_NOTE_OFF,2},
{MIDI_NOTE_ON,2},
{MIDI_KEY_AFTERTOUCH,2},
{MIDI_CONTROL_CHANGE,2},
{MIDI_PROGRAM_CHANGE,1},
{MIDI_CHANNEL_AFTERTOUCH,1},
{MIDI_PITCH_WHEEL_CHANGE,2}
});
constexpr auto str = make_const_map<data_t, string_t>({
{ MIDI_NOTE_ON,"Note on" },
{ MIDI_NOTE_OFF,"Note off" },
{ MIDI_CONTROL_CHANGE, "Control change"},
{ MIDI_CHANNEL_AFTERTOUCH, "Channel aftertouch"},
{ MIDI_PITCH_WHEEL_CHANGE, "Pitch wheel change"}
});
struct info_t
{
constexpr info_t(data_t r, string_t n) :
required_bytes{ r },
name{ n }
{
}
data_t required_bytes;
string_t name;
};
} /* namespace midi_details */
constexpr auto midi(midi_details::data_t value)
{
return midi_details::info_t{ midi_details::required_bytes[value], midi_details::str[value] };
}
int main()
{
static_assert(MIDI_NOTE_OFF == 8);
static_assert(midi(MIDI_NOTE_OFF).required_bytes == 2, "test failed");
static_assert(midi(MIDI_NOTE_OFF).name == "Note off", "test failed");
return 0;
}
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