Gin*_*orf 3 multiplayer unity-game-engine photon playfab
我刚刚接触 Unity 中的多人游戏功能,并且想要进行匹配,目前只是 1 对 1 比赛。我有点困惑的是,有些人似乎表示他们同时使用 PlayFab 和 Photon,有些人使用其中之一,等等。
PlayFab 似乎对数千个并发用户开放,除非我误读了他们的文档,而 Photon 的价格约为 100 美元/月,适用于 100 个 CCU。这似乎很奇怪,如果它们相距那么远,那么任何人都会首先使用 Photon。
据我了解,CCU 是指在任何给定时间可以通过网络玩游戏的玩家数量。因此,如果只允许 100 个 CCU,那就意味着 50 场 1v1 比赛,对吗?这对我来说似乎有点低。
如果您不介意分享有关这些技术的任何想法或经验,我们将不胜感激。
谢谢,
G
Photon 和 Playfab(大部分)是互补的,这就是为什么它们在很多游戏中一起使用的原因。
Photon:专注于实时同步多人 Playfab:专注于后端功能
双方都提供配对服务,因此这取决于您需要的功能。如果您需要实时游戏(在匹配之后),那么您需要像 Photon 这样的东西。
两个 Photon 都有免费套餐(用于开发),但如果成功则根据使用情况定价。Photon 中的使用情况以 CCU(同时连接的玩家)来衡量,Playfab 的使用情况非常细粒度。如果您充分利用它们的功能,这两种产品都非常具有成本效益。