Erw*_*yer 4 c# performance increment
i + = a应该等于i = i + a.在a == 1的情况下,这被认为效率低于++ i,因为它涉及更多的内存访问; 或者编译器会使它与++ i完全相同吗?
Han*_*ant 12
很容易回答:C#编译器将C#源代码转换为IL操作码.没有专用的IL操作码执行与++运算符等效的操作.如果您使用ildasm.exe工具查看生成的IL,这很容易看到.此示例C#片段:
int ix = 0;
ix++;
ix = ix + 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生:
IL_0000: ldc.i4.0 // load 0
IL_0001: stloc.0 // ix = 0
IL_0002: ldloc.0 // load ix
IL_0003: ldc.i4.1 // load 1
IL_0004: add // ix + 1
IL_0005: stloc.0 // ix = ix + 1
IL_0006: ldloc.0 // load ix
IL_0007: ldc.i4.1 // load 1
IL_0008: add // ix + 1
IL_0009: stloc.0 // ix = ix + 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它生成完全相同的代码.抖动不能做什么,只能生成同样快速的机器代码.
前/后增量运算符是C#中的语法糖,只要它使代码更清晰,就可以使用它.或者更相关:避免它使它不那么清晰.他们确实有一个诀窍,让你创建具有太多副作用的表达式.