Sec*_*lly 3 opengl-es opengl-es-2.0
只是在学习这些东西时澄清:
如果我有一个场景,只有一个矩形声明如下:
const Vertex Vertices[] = {
{{1, -1, -7}, {1, 0, 0, 1}}, // X Y Z, R G B A
{{1, 1, -7}, {0, 1, 0, 1}},
{{-1, 1, -7}, {0, 0, 1, 1}},
{{-1, -1, -7}, {0, 0, 0, 1}}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用顶点着色器渲染一帧的频率是多少?我相信4次.
但是顶点着色器中的变量变量会进行一些插值.片段着色器被更频繁地调用(通常对于每个像素一次).它是否正确?
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