Maj*_*cRa 0 .net c# unrealscript
UDK使用.NET.那么也许有可能以某种方式使用UnrealScript中的.NET?
使用C#和UnrealScript非常棒.
当然可以构建C++层来在.NET和UnrealScript之间进行交互,这将使用dllimport,但它不是这个问题的主题.
所以似乎没有办法直接从UnrealScript访问.NET库,但是可以将C#和UnrealScript互操作系统的[DllExport]扩展组合在一起,以便在没有中间C++包装器的情况下与.NET进行交互.
让我们看一下用int,string,structure交换和在C#中填充UnrealScript String的简单示例.
1创建C#类
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using RGiesecke.DllExport;
namespace UDKManagedTestDLL
{
struct TestStruct
{
public int Value;
}
public static class UnmanagedExports
{
// Get string from C#
// returned strings are copied by UnrealScript interop system so one
// shouldn't worry about allocation\deallocation problem
[DllExport("GetString", CallingConvention = CallingConvention.StdCall]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]
static string GetString()
{
return "Hello UnrealScript from C#!";
}
//This function takes int, squares it and return a structure
[DllExport("GetStructure", CallingConvention = CallingConvention.StdCall]
static TestStructure GetStructure(int x)
{
return new TestStructure{Value=x*x};
}
//This function fills UnrealScript string
//(!) warning (!) the string should be initialized (memory allocated) in UnrealScript
// see example of usage below
[DllExport("FillString", CallingConvention = CallingConvention.StdCall]
static void FillString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder str)
{
str.Clear(); //set position to the beginning of the string
str.Append("ha ha ha");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2编译C#代码,比如UDKManagedTest.dll并放置到[\ Binaries\Win32\UserCode](或Win64)
3在UnrealScript方面,应该放置函数的声明:
class TestManagedDLL extends Object
DLLBind(UDKManagedTest);
struct TestStruct
{
int Value;
}
dllimport final function string GetString();
dllimport final function TestStruct GetStructure();
dllimport final function FillString(out string str);
DefaultProperties
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后可以使用这些功能.
唯一的技巧是填充UDK字符串,就像它在FillString方法中所示.由于我们将字符串作为固定长度缓冲区传递,因此必须初始化此字符串.初始化字符串的长度必须大于或等于C#的长度.
可以在这里找到进一步的阅读.