Boost Asio回调不会被调用

TC1*_*TC1 5 c++ boost-asio

我正在使用Boost.Asio进行网络操作,他们必须(实际上,可以,没有复杂的数据结构或任何东西)保持相当低的水平,因为我无法负担序列化开销的奢侈(和我发现的libs提供足够好的表现似乎非常适合我的情况).

问题在于我正在从客户端进行异步写入(在QT中,但这应该与此无关).在指定的回调中async_write,永远不会被调用,而且我完全不知道为什么.代码是:

void SpikingMatrixClient::addMatrix() {
    std::cout << "entered add matrix" << std::endl;
    int action = protocol::Actions::AddMatrix;
    int matrixSize = this->ui->editNetworkSize->text().toInt();
    std::ostream out(&buf);
    out.write(reinterpret_cast<const char*>(&action), sizeof(action));
    out.write(reinterpret_cast<const char*>(&matrixSize), sizeof(matrixSize));
    boost::asio::async_write(*connection.socket(), buf.data(),
                             boost::bind(&SpikingMatrixClient::onAddMatrix, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它调用第一次写入.回调是

void SpikingMatrixClient::onAddMatrix(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred) {
    std::cout << "entered onAddMatrix" << std::endl;
    if (!error) {
        buf.consume(bytes_transferred);
        requestMatrixList();
    } else {
        QString message = QString::fromStdString(error.message());
        this->ui->statusBar->showMessage(message, 15000);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

即使服务器接收到所有数据,也不会调用回调.任何人都可以想到它可能会这样做的任何原因吗?

PS这个连接有一个包装器,是的,可能会有一个连接器.一两天前放弃它,因为我找不到这个回调的问题.

TC1*_*TC1 2

按照建议,发布一个我认为最合适的解决方案(至少目前如此)。

客户端应用程序是用 QT 编写的,我需要异步 IO。在大多数情况下,客户端从服务器应用程序接收计算数据,并且必须呈现它们的各种图形表示。

现在,有一些关键方面需要考虑:

  1. GUI 必须具有响应能力,不应该被 IO 阻塞。
  2. 客户端可以连接/断开。
  3. 流量非常密集,数据每隔几秒就会发送/刷新到客户端,并且必须保持响应(根据第 1 项)。

根据 Boost.Asio 文档,

多个线程可以调用 io_service::run() 来设置可以调用完成处理程序的线程池。请注意,加入 io_service 池的所有线程都被认为是等效的,并且 io_service 可以以任意方式在它们之间分配工作。

请注意,它io_service.run() 会一直阻塞,直到 io_service 耗尽工作。

io_service.run()考虑到这一点,明确的解决方案是从另一个线程运行。相关的代码片段是

void SpikingMatrixClient::connect() {
    Ui::ConnectDialog ui;
    QDialog *dialog = new QDialog;
    ui.setupUi(dialog);
    if (dialog->exec()) {
        QString host = ui.lineEditHost->text();
        QString port = ui.lineEditPort->text();
        connection = TcpConnection::create(io);
        boost::system::error_code error = connection->connect(host, port);
        if (!error) {
            io = boost::shared_ptr<boost::asio::io_service>(new boost::asio::io_service);
            work = boost::shared_ptr<boost::asio::io_service::work>(new boost::asio::io_service::work(*io));
            io_threads.create_thread(boost::bind(&SpikingMatrixClient::runIo, this, io));
        }
        QString message = QString::fromStdString(error.message());
        this->ui->statusBar->showMessage(message, 15000);
    }
}
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用于连接和启动 IO,其中:

  • work是它所传递的对象boost::shared_ptr的私有对象,boost::asio::io_service::work
  • ioboost::shared_ptr是a 的私有boost::asio::io_service
  • connectionboost::shared_ptr我的连接包装类,并且connect()调用使用解析器等来连接套接字,周围有很多这样的例子
  • 并且io_threads是私人的boost::thread_group

当然,如果需要的话,可以使用一些 typedef 来缩短它。

TcpConnection是我自己的连接包装器实现,目前它缺乏功能,我想当它恢复时我可以将整个线程事物移到其中。无论如何,这个片段应该足以理解这个想法......

断开连接的部分是这样的:

void SpikingMatrixClient::disconnect() {
    work.reset();
    io_threads.join_all();
    boost::system::error_code error = connection->disconnect();
    if (!error) {
        connection.reset();
    }
    QString message = QString::fromStdString(error.message());
    this->ui->statusBar->showMessage(message, 15000);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 工作对象被销毁,因此io_service最终可能会耗尽工作,
  • 线程被连接,这意味着所有工作在断开连接之前完成,因此数据不应该被损坏,
  • 调用和disconnect()在幕后的套接字上,如果没有错误,则销毁连接指针。shutdown()close()

请注意,在这段代码中断开连接时发生错误时没有错误处理,但它可以很好地完成,可以通过检查错误代码(看起来更像 C),或者从 if 中抛出错误disconnect()代码它表示尝试断开连接后出现错误。