Mic*_*orn 5 python audio librosa
我正在尝试在歌曲播放时编辑歌曲。到目前为止,我已经成功地创建了一个几乎可以满足我想要的流程。我将分享它是如何工作的以及将我带到这里寻求建议的问题。
我将一首歌曲作为数组 y 和采样率 sr。然后,每 5 秒提供一次新 ping 的数据馈送(在下面表示为参数 = [])。我在播放过程中使用该 ping 来编辑我的歌曲。然后,每 5 秒重复一次。
import librosa as lr
y, sr = lr.load(song)
arguments=[] # Populated from external source.
for arg in arguments:
end += some_interval
if end > y.size: ... # breaks out of the loop if the song is over.
x, sr = song_edit(y[front:end],sr, arg)
sd.play(x, sr, blocking=True)
front=end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:
我考虑过的解决方案:
编辑: 我测试了这个:
#x, sr = song_edit(y[front:end],sr, arg)
sd.play(y[front:end], sr, blocking=True)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
延迟还在!因此,延迟一定是循环的迭代或sd.play中固有的延迟造成的。
更接近答案:典型的播放(歌曲)功能,如 librosa、pyaudio、sounddevice 等,主要是为 jupyter 笔记本和简单的实现而设计的。(忘记出处)。我提到的每个库(我确定 pyaudio 和 sd)都有一个 Stream 类,它比简单的播放函数更适合分析。
PyAudio:Stream 对象的一个可选参数是回调。当流恢复时,流循环通过回调函数,该函数向流提供数据。
# define callback (2)
def callback(in_data, frame_count, time_info, status):
data = wf.readframes(frame_count)
print('We Done it!')
return (data, pyaudio.paContinue)
# open stream using callback (3)
stream = p.open(format=p.get_format_from_width(wf.getsampwidth()),
channels=wf.getnchannels(),
rate=wf.getframerate(),
output=True,
stream_callback=callback)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码来自 PyAudio 文档,但我做了一个小更改:回调函数中的 print 语句。该代码的输出(以及一些其他行,例如实例化对象)将是音频输出+“我们完成了!” 每秒打印多次。
我仍然不完全理解回调是如何工作的,但这有助于推动我在旅程中前进。
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