Tae*_*Kim 2 core-data environment-variables observable swift swiftui
自从我将项目更改为使用“objectWillChange.send()”以来,我收到零错误。因为我需要手动更新视图,因为它不会为自定义轮播视图更新自身(因为核心数据?)。
如果我写“1”并点击下一步按钮(NavigationLink)
控制台日志
page.name: 1
捕获错误: nilError
这是代码。
添加页面类
class AddPage: ObservableObject {
@Environment(\.presentationMode) var presentation
@Environment(\.managedObjectContext) var moc
func addPage(item: String) {
if item != "" {
let page = Page(context: self.moc)
page.name = item
do {
print("page.name: \(page.name ?? "Unknown")")
try self.moc.save()
} catch {
print("catch: \(error)")
}
objectWillChange.send()
presentation.wrappedValue.dismiss()
}
}
}
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添加页面视图
@ObservedObject var add = AddPage()
NavigationLink(destination: ContentView()){
Text("Next")
.background(
Rectangle()
.frame(width: 330, height: 60, alignment: .center)
)
.onTapGesture {
add.addPage(item: pageName)
}
}
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场景委托类
added only
var addpage = AddPage()
let contentView = ContentView()
.environment(\.managedObjectContext, context)
.environmentObject(addpage)
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有人可以帮帮我吗..?
改变
@Environment(\.managedObjectContext) var moc
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类似于(如果您使用的是 Xcode 生成的示例代码)如果不手动获取您的moc设置
var moc = PersistentController.shared.container.viewContext
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@Environment包装器不一致,class它们只能在 SwiftUI 中使用View。
如果您没有PersistentController从具有 SwiftUI 生命周期和 CoreData 的全新项目中获取代码。请小心并保留原始堆栈中的名称,通常是应用程序名称
注释掉SceneDelegate中的堆栈代码(在确定这有效之前不要删除)和
做一个变量
let context = PersistentController.shared.container.viewContext
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这样您就可以将其保留context在您的View
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