iOS:提高图像绘制速度

Ben*_*hen 5 calayer quartz-graphics cgcontext ios

我有一系列想要制作动画的图像(UIImageView支持一些基本的动画,但它不足以满足我的需要).

我的第一种方法是在图像时使用UIImageView和设置image属性.这太慢了.速度差的原因是由于图像的绘制(这使我感到惊讶;我认为瓶颈会加载图像).

我的第二种方法是使用泛型UIView和集合view.layer.contents = image.CGImage.这没有明显的改善.

这两种方法都必须在主线程上执行.我认为速度不佳是因为必须将图像数据绘制到CGContext.

如何提高绘图速度?是否可以在后台线程上绘制上下文?

Ben*_*hen 9

我设法通过做一些事情来提高性能:

  • 我修复了我的构建过程,以便对PNG进行iOS优化.(应用程序的内容在一个单独的项目中进行管理,该项目输出一个包.默认的包设置是针对OS X包的,它不会优化PNG).

  • 在后台线程我:

    1. 创建了一个新的位图上下文(下面的代码)
    2. 将PNG图像绘制到位图上下文中
    3. 从位图上下文创建CGImageRef
    4. 设置layer.content主线程的CGImageRef上
  • 用于NSOperationQueue管理操作.

我确信有更好的方法可以做到这一点,但上述结果会带来可接受的性能.

-(CGImageRef)newCGImageRenderedInBitmapContext //this is a category on UIImage
{
    //bitmap context properties
    CGSize size = self.size;
    NSUInteger bytesPerPixel = 4;
    NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * size.width;
    NSUInteger bitsPerComponent = 8;

    //create bitmap context
    unsigned char *rawData = malloc(size.height * size.width * 4);
    memset(rawData, 0, size.height * size.width * 4);    
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, size.width, size.height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

    //draw image into bitmap context
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), self.CGImage);
    CGImageRef renderedImage = CGBitmapContextCreateImage(context);

    //tidy up
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
    CGContextRelease(context);
    free(rawData);

    //done!
    //Note that we're not returning an autoreleased ref and that the method name reflects this by using 'new' as a prefix
    return renderedImage;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


gif*_*iff 0

您的动画要求是什么导致使用 UIImageView 的内置动画服务(使用 UIImages * (animationImages) 数组以及随附的animationDuration 和animationRepeatCount 不起作用?)

如果您正在快速绘制多个图像,请仔细查看 Quartz 2D。如果您正在绘制图像,然后对图像进行动画处理(移动、缩放等),那么您应该查看 Core Animation。

听起来 Quartz 2D 就是你想要的。苹果文档在这里: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/Introduction/Introduction.html