Gri*_*fin 7 c++ math graphics triangulation convex-polygon
我最近问过这个问题,关于如何将凹多边形切割成凸多边形,我建议做三角剖分或多边形分区.
我正在使用的库(SFML\Box2D)只采用凸形.
这就是我想知道的:
多边形分区或多边形的三角测量更快吗?
Polygon Partitioning如何工作/你是如何做到的?
不要忘记三角测量不需要凸起的形状......
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