Tux*_*xer 9 c++ opengl shader
我正在编写一个小型3D引擎,我想知道为什么我应该进入片段着色器中的眼睛空间坐标.要做到这一点,我必须将我的相机矩阵放在制服中以转换眼坐标中的光位置,并将camera_normal矩阵放在眼坐标中.为什么每个人都使用这些坐标?我没有看到任何优势,所以如果你能帮我理解这个选择,我将不胜感激.谢谢 :)
Nic*_*las 7
使用眼睛空间有几个原因:
归档时间:
14 年,10 月 前
查看次数:
1316 次
最近记录:
6 年,9 月 前