puk*_*puk 1 javascript class overhead
我想知道创建一个新类而不是该类的新对象的开销是小还是大.我正在使用dojo,但我将提供纯JS的示例.我将在启动时创建10到100个对象,我不认为这将是一个严重的问题,但我想覆盖我的所有基础.
案例1:Javascript对象
function Person(name){
this.name = name;
}
var p1 = new Person('Caine');
var p2 = new Person('Seth');
var p3 = new Person('Abel');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与案例2:Javascript类
function Person1(){
this.name = 'Caine';
}
function Person2(){
this.name = 'Seth';
}
function Person3(){
this.name = 'Abel';
}
var p1 = new Person1();
var p2 = new Person2();
var p3 = new Person3();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:人们想知道为什么我会采用这种方法.我正在实现一个模块化程序,用户根据需要创建和/或加载对象,而不是拥有一个Person/Shape/Text ...类,并使用50,000,000个参数(名称,年龄,性别,标签,字体, x,y,w,h ...)我想创建一个包含所有值的单个类.这也将简化编辑代码,因为我希望允许用户在浏览器中查看和修改代码.我不是OOP的新手,我确实意识到这与标准编程程序有所不同,所以对我知道我在做什么有一点信心=)
不是真正的类(JS没有它们),但是你在第二个例子中得到的是另外两个构造函数.每个都必须有一个prototype自己的附加属性对象.
因此,就创建和存储的对象而言,您的第二种方法效率稍低.但是,如果你有很多实例Person1,第二种方法可以通过将共享属性放在原型上而不是在每个新实例上单独存储来节省(少量)空间:
function Person1() {}
Person1.prototype.name= 'Caine';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为每个Person1实例保存一个String实例.
实际上,它不会产生任何实际差异,你应该编写代码封装的最清晰的表达方式.(就我个人而言,每个名字都有不同的课程,这是不寻常的......)
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