oip*_*psl 1 java multithreading thread-sleep
我正在创建一个简单的视频扑克程序,现在我正在处理用户指定了他想要持有的牌之后执行的操作,并在抽奖后用新牌替换丢弃的牌.我有一个动作,我想在所有替换之间逐个更换卡片,但是使用下面的代码,它将睡眠500毫秒乘以我必须更换的卡片数量然后替换全部卡片一次,而不是按我的要求一次更换一张.任何帮助是极大的赞赏!
Action drawAction = new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int deckPos = 5;
if((holdValFirst.getText()).equals("HELD")){}
else{
holdFirst.setIcon(new ImageIcon(((deck.getDeck())[deckPos]).getCardName()+".gif"));
deckPos++;
try
{
Thread.sleep(500);
}catch (InterruptedException ie){
System.out.println(ie.getMessage());
}
}
if((holdValSecond.getText()).equals("HELD")){}
else{
holdSecond.setIcon(new ImageIcon(((deck.getDeck())[deckPos]).getCardName()+".gif"));
deckPos++;
try
{
Thread.sleep(500);
}catch (InterruptedException ie){
System.out.println(ie.getMessage());
}
}
if((holdValThird.getText()).equals("HELD")){}
else{
holdThird.setIcon(new ImageIcon(((deck.getDeck())[deckPos]).getCardName()+".gif"));
deckPos++;
try
{
Thread.sleep(500);
}catch (InterruptedException ie){
System.out.println(ie.getMessage());
}
}
if((holdValFourth.getText()).equals("HELD")){}
else{
holdFourth.setIcon(new ImageIcon(((deck.getDeck())[deckPos]).getCardName()+".gif"));
deckPos++;
try
{
Thread.sleep(500);
}catch (InterruptedException ie){
System.out.println(ie.getMessage());
}
}
if((holdValFifth.getText()).equals("HELD")){}
else{
holdFifth.setIcon(new ImageIcon(((deck.getDeck())[deckPos]).getCardName()+".gif"));
deckPos++;
}
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当您在事件调度线程(EDT)内部睡眠时,GUI将被冻结.每个长时间运行的任务都应该在EDT之外完成,并且所有的摆动操作都应该在EDT中完成.
您应该使用a SwingWorker在另一个线程中休眠,并每500ms发布一些进度.或者您可以使用javax.swing.Timer每隔500毫秒发射一次事件.
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