Swift 包管理器本地化

gbk*_*gbk 5 localization swift swift-package-manager

我想知道本地化如何与 swift 包一起使用。我看到了 WWDC20/10169 视频 - Swift 包:资源和本地化。我正在尝试在我自己的项目中做同样的事情。

如果我做相同的配置(如在 WWDC 视频上)并添加.environment(\.locale, Locale(identifier: "es"))View预览,它就可以工作(但仅在 sp 内部测试时)。

当我尝试在实际应用程序中使用本地化资源时,问题就开始了。这个过程非常简单 - 我只是使用一个视图,其中包含来自应用程序包中的本地化字符串。出于测试目的,我使用特定的语言环境(方案设置)启动我的应用程序 - 结果,我总是得到en翻译。

我的清单:

let package = Package(
  name: "MyLibrary",
  defaultLocalization: "en",
  platforms: [
    .iOS(.v14),
  ],
  products: [
    .library(
      name: "MyLibrary",
      targets: ["MyLibrary"]),
  ],
  dependencies: [
  ],
  targets: [
    .target(
      name: "MyLibrary",
      dependencies: [],
      path: "Sources"
    ),
    .testTarget(
      name: "MyLibraryTests",
      dependencies: ["MyLibrary"]),
  ]
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

包的结构:

包的结构

resource_bundle_accessor生成得很好 - 所以我可以访问Bundle.module,实际上我可以按预期列出所有本地化 -enes.

我还在项目本身中添加了支持的语言:

支持的语言

这是一个快速演示:

演示

为了生成本地化字符串,我想使用 SwiftGen:

extension L10n {
  private static func tr(_ table: String, _ key: String, _ args: CVarArg...) -> String {
    let format = BundleToken.bundle.localizedString(forKey: key, value: nil, table: table)
    return String(format: format, locale: Locale.current, arguments: args)
  }
}

// swiftlint:disable convenience_type
private final class BundleToken {
  static let bundle: Bundle = {
    #if SWIFT_PACKAGE
    return Bundle.module
    #else
    return Bundle(for: BundleToken.self)
    #endif
  }()
}
// swiftlint:enable convenience_type
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者,我测试了

let text = NSLocalizedString("welcome", tableName: "Localizable", bundle: .module, value: "", comment: "")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或类似的 from Bundle-Bundle.module.localizedString方法和 from SwiftUI Text("welcome", bundle: .module)

结果相同 - 它不会改变语言 - 我总是得到开发语言 - en

我也可以确认,该构建包含本地化(在 lib 包中的 testLocalization.app 内):

testLocalization.app

这是项目链接

所以我的问题 - 我做错了什么?错误在哪里?

gbk*_*gbk 17

我找到了这个问题的原因 - 应用程序本身需要本地化并在项目设置中设置它是不够的,相反,我们还应该在 info plist 中添加CFBundleLocalizations,并将所需的本地化作为字符串数组。即使在官方文档中说仅​​支持少数本地化,我们也可以在那里添加额外的本地化(使用与 lproj 文件夹相同的区域设置代码),一切都会正常。

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<key>CFBundleLocalizations</key>\n<array>\n    <string>en</string>\n    <string>es</string>\n    <string>uk-UA</string>\n</array>\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

来自旧的过时的文档:

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应用程序可以通过其信息属性列表(Info.plist)文件通知系统它支持其他\n本地化。\n要指定未包含在您的bundle\xe2\x80\x99s .lproj\n目录中的本地化,请将 CFBundleLocalizations 键添加到此文件。键的值\n是一个字符串数组,每个字符串都包含一个 ISO\n语言指示符,如\xe2\x80\x9c语言和区域设置\n指定中所述。\xe2\x80\x9d

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与往常一样,Apple 在任何与 SP 相关的文档中都没有提到这一点......

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- - - 更新

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正确的解决方案是“在 application\xe2\x80\x99s Info.plist 中将CFBundleAllowMixedLocalizations设置为YES是正确的解决方案” - 来自SDGGiesbrecht

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