Bha*_*vin 3 c# xml serialization unity-game-engine
我正在为一个游戏制作一个关卡编辑器,可以在统一的编辑模式下编辑关卡。它最终保存了进度,可以在游戏运行时加载回来,但事实证明您无法通过 Unity 序列化 Unity 的 Gameobject 或任何自定义 C# 对象(即使它这么说)。我能够序列化大部分内容,但只能使用一个 Dictionary 对象。
现在,问题来了。
[HideInInspector] public Dictionary<GameObject, Vector2> occupants;
它包含一个 GameObject 和一个 Vector2 的字典(Vector2 是 2d 网格中的位置,而不是 2d 空间中的位置)。它们都不能通过正常方法序列化。
public static void SaveDataValues(DataValuesToSave dataValues, string level)
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
string path = Application.persistentDataPath + level + ".dat";
FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Create);
DataValuesToSave data = dataValues;
formatter.Serialize(stream, data);
stream.Close();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能序列化这个字典?任何建议,将不胜感激。
一般而言:您根本不应该BinaryFormatter再使用!
您可以构建一个实现该ISerializationCallbackReceiver接口的包装类。在他们的示例中,甚至有几乎与您完全相同的用例!
稍微修改的解决方案可能看起来像例如
[Serializable]
public class YourDictionary: Dictionary<GameObject, Vector2>, ISerializationCallbackReceiver
{
[HideInInspector][SerializeField] private List<GameObject> _keys = new List<GameObject>();
[HideInInspector][SerializeField] private List<Vector2> _values = new List<Vector2>();
public void OnBeforeSerialize()
{
_keys.Clear();
_values.Clear();
foreach (var kvp in this)
{
_keys.Add(kvp.Key);
_values.Add(kvp.Value);
}
}
public void OnAfterDeserialize()
{
Clear();
for (var i = 0; i != Math.Min(_keys.Count, _values.Count); i++)
{
Add(_keys[i], _values[i]);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这种方式,您可以保留字典及其接口的全部功能,但只需在顶部添加序列化即可。
然后在你使用的其他脚本中
[HideInInspector] public YourDictionary occupants;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并像 a 一样使用它Dictionary<GameObject, Vector2>(我的意思是Add,,,Remove等等)。Clearforeach
现在它正在发挥作用。我只是使用了这个简单的测试脚本
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;
[HideInInspector] public YourDictionary occupants;
[ContextMenu(nameof(Add))]
private void Add()
{
Vector2 vec = obj.transform.position;
occupants.Add(obj, vec);
}
[ContextMenu(nameof(Apply))]
private void Apply()
{
foreach (var kvp in occupants)
{
kvp.Key.transform.position = kvp.Value;
}
}
[ContextMenu(nameof(Remove))]
private void Remove()
{
occupants.Remove(obj);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在可以愉快地存储、删除和应用场景中对象的位置;)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
5438 次 |
| 最近记录: |