无法在 WSL2 上运行 OpenGL

Dak*_*wat 6 c++ opengl glfw glx

我尝试在 WSL2 上运行 OpenGL 代码,但在尝试运行可执行文件时出现以下错误:

GLFW error 65543: GLX: Failed to create context: GLXBadFBConfig
Unable to create GLFW window
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我用来创建窗口的代码:

....
GLFWwindow* initialize() {
      int glfwInitRes = glfwInit();
      if (!glfwInitRes) {
         fprintf(stderr, "Unable to initialize GLFW\n");
         return nullptr;
      }

      glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
      glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
      glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
      glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

      GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "InitGL", nullptr, nullptr);
      if (!window) {
         fprintf(stderr, "Unable to create GLFW window\n");
         glfwTerminate();
         return nullptr;
      }

      glfwMakeContextCurrent(window);

      ....
      return window;
   }
   ....

GLFWwindow* window = initialize();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我使用 VcxSrv 作为我的 X 服务器。

以下是输出glxinfo

direct rendering: No (LIBGL_ALWAYS_INDIRECT set)
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 940MX/PCIe/SSE2
OpenGL version string: 1.4 (4.6.0 NVIDIA 457.30)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Dak*_*wat 18

以下修复对我有用。

正如@dratenik上面提到的,问题仍然存在,因为direct rendering: No. 要解决此问题,请执行以下操作:

在 bashrc/zshrc 文件中添加以下内容:

export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=0
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或者,如果您已添加行,则可以export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1从 bashrc/zshrc 文件中删除该行。

然后,启动 VcxSrv 的新实例,并取消选择“额外设置”页面上的“本机 opengl”框,然后选择“禁用访问控制”框。 VcxSrv 额外设置

完成此操作后,应该打开直接渲染,并且您应该在运行时得到以下结果glxinfo

direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
...
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